主催想说的一些话

精华2017/11/63.9 万浏览综合
大家好,我是IRIS的主催礼月。
首先,很抱歉的是,之前近一个月,我都没能站出来坦诚地去面对事态的发展。
今天大概也是个一如既往平凡的周末。趁着有空,我们来聊聊IRIS和箱社吧。
IRIS企划的正式运作约莫是从三月初到三月中旬开始的,而这种想法的形成则不得不追溯到更久之前。这种念想仿佛始于原初的虚空,尔后渐渐的,这颗最初的种子便在我贫瘠的脑袋里狂野生长起来。
——来做个游戏吧!
这就是想法凝聚成行动的瞬间。
我想,不止IRIS,许多游戏最初的一念都不过如此。
箱社是个一无所有的小团体,点亮这个昏暗小房间的唯一电力,只有爱而已。
当时,包括我在内,箱社的所有成员加起来还不到十个人,而且,我们之中没有一个人有过开发类似游戏的经验,一切都是从零开始。这大半年的时间走来,之中的许多事情都是无法用三言两语表达清楚的。
摩擦,碰撞,还有更多的争吵。
工期,进度,以及更高的完成度。
事到如今,也没什么值得隐瞒的了。
跳票最主要的原因是程序。我们在企划初期规划了过多的额外功能,以至于从最初开始主程序就规划了过大的框架。时至如今,我也无法妄言以Unity作为开发文字ADV的引擎这一选择到底正确与否,但这确实给我们的开发带来了一些额外的困难。
直到现在,我手上仍然握着大量未能录入的文本和美术素材——这些都是我,以及箱社的其他成员半年多以来的努力成果。作为开发组,我们的确经验尚浅,但至少我们没有一个人会愿意让自己的心血付诸东流。
因为各种不可抗力,IRIS的第一个正式版不得不作出比预期中更多的删减。第一个正式版会包含80%的公共线,以及三位女主角的完整线路。剩余的,以及更多的线路,我们会在后续——可能会稍微漫长的更新中逐一补全。
作为箱社的第一个作品,也是作为同人作品,我们会始终履行自己最初的承诺——无论如何,《IRIS》以及这一作后续的补全DLC会始终完全免费,供所有玩家自由传播,下载和游玩。我们不会为IRIS开展包括众筹在内的所有收费手段。这之中有很多缘由,但最主要还是因为个人的理念和执着,希望大家理解并支持。
因为种种原因,IRIS正式版的发布时间仍然无法确定。在此,向曾经等待过、以及仍在等待的各位致以最诚挚的感谢和歉意。
少女们的歌声也许会迟到,但绝对不会缺席。
礼月
11月6日
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