精华2020/1/960 浏览反馈
玩了几天游戏我这有点建议哈:1. 游戏进程安排有问题,一开始只有普通抽卡砸钻石,后来出高级钻石没了,脸绿了,第三天高级抽卡变动跳出了最后一关恐龙,而之前的三个龙已经通关在世界可以捕捉,整个流程下来让人只有一个感觉,我的钻石打水漂了,让玩家抱着后悔的心态玩游戏可不是什么好选择。
2. 整个游戏钻石依赖性太强:游戏内钻石获取量太少每天再肝也就顶多一百钻吧,而买体力,买升级道具,捕捉道具,加速道具就肯定不够用了,还要抽卡这个大头就更别提了,没个8000钻橙装就是个玩笑,所以试想一下,正式服开服之后零充和微充玩家将毫无游戏体验,结果只有退游,接着土豪玩家自己和自己打吗?如果这个游戏前期不能保障零充玩家体验,中期不能保障微充玩家体验,将陷入一个死循环,那肯定是一个失败的案例。调整游戏内钻石收支平衡才能更好的促进玩家的充值效应,要让玩家有一种,我充一点就能变强(至少在前中期)的感觉,不然前期就得充个近千元才能满足发展需求会让人直接放弃,到了后期,玩家有了一种不舍,再慢慢加码才是合理的。
3. 不妨用此类游戏的始祖《列王的纷争》来对比一下吧,本游戏加入了很多新玩法,这是你们的优点,但在多玩法的同时,付费成分也在成倍的往上增,导致没钻石就玩不起来的局面。游戏设定上,列王的兵种有十一级,在六到七级兵的时候开始感到吃力(差不多是中偏后期)零充是完全的可以玩的很扎实的,而本游戏在三级兵时就开始举步维艰了(还是在每天送6000钻的情况下)。列王是一个战争策略题材的成功案例,可以适当借鉴,赚钱需要慢慢来,就像渔网要慢慢收一样,不能一下吃成个胖子¨。
4. 巨兽变色问题(我也记不得叫啥了,反正就是绿变蓝蓝边紫这样的)升阶太慢太慢你要说紫变橙橙变红不可能也就算了,那给土豪玩家砸钱用的,但前面几层的进阶好歹放点水吧,照测试服的玩法,颜色天注定(全靠抽)就已经把大半玩家排除在外,强制退游了。
5. 还有一些细节完善方面,比如左上角经验装置在叛军根本打不出来,每日攻打叛军和野怪次数太少,捕捉率低下,体力回复太慢等小问题也影响了玩家正常发育,问题虽小,但给人磕磕跘跘的感觉真的急需解决。
最后祝你们的游戏越做越好吧¨
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