重新起航!1月24日10:00《希望传说》测试开启

2019/1/232755 浏览综合
如果说一开始,为什么要做这个《希望传说》,可能仅仅是出于“想要一款真正能够让人在繁琐的生活中平静下来”的游戏。作为游戏从业者那么多年,好像每一款游戏本身都离不开“氪金”两个字。其实氪金无可厚非,毕竟做游戏的也是要吃饭的。
但是游戏应该带来的是好的、积极的、正面的东西,而不是冲榜、争强好胜、打打杀杀这样的会给人带来压力的东西。我们希望做一款,打打闹闹,嘻嘻哈哈的,可以认识很多朋友的游戏,大家进来游戏,是因为这里有很多你放不下的感情、友谊,而不是密密麻麻的日常任务。所以我们做了《希望传说》这个游戏。
后来很多东西都变了。
我们原本只是想做个尝试,去试着做一个与众不同的游戏,正如游戏中所言,这是一个“新世界”。但是越来越大的负担让开发游戏成为了一个没有想象中愉快的过程。
游戏理念的冲突,让《希望传说》难以生存。正如评论里的小伙伴【丨钢琴丨】所说的“
mmorpg在tap热玩榜里面永远都是昙花一现”。这是一个众口难调的局面。不仅仅是各位冒险家对游戏的不同期待让我们犹豫不决,研发团队内部对游戏的看法也各有不同,在多方面的冲突下,一些小伙伴离开了我们。这也是我们离开了你们长达半年的原因之一。
创新意味着挑战,我们的一些玩法理念一直没有很好地传达给各位玩家。在游戏中我们最喜欢的玩法就是孵蛋。我们不太喜欢那种刷刷刷十连抽的抽卡玩法。从交互上来说,抛却抽卡过程中的仪式感,和赌博是同样的感觉。我们希望玩家在孵蛋的过程中,可以深度的参与进去,比如喂养不同的食物,可以孵化出属于自己的独特宠物。你的选择会影响孵蛋的结果,而不是将一切归咎于玄学的抽卡概率。同时我们也希望,平民玩家也能在这个过程中,有更好的体验,而不是单纯的“氪金就会赢”。
虽然我们经历了很多事情,但我们终究还是再次相遇了。如果非要说是什么在支撑着我们继续去实现这个《希望传说》的梦想,我想应该是各位评论区里一直打卡、扫墓、挖坟的小伙伴们。是你们的等待,让《希望传说》有了希望。
不管怎么样,在这段时间里,很感谢那些一直在原地等待着和我们重逢的小伙伴们。同时,也想和那些已经离开了的小伙伴说声对不起,很抱歉没有给你们带来新世界的美好回忆。
1月24日10:00,让我们再次出发,一起在新世界,相遇彼此。
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