0963版本已经提交

2017/4/162103 浏览综合
096版本在14号晚上推送后在大量爱好者的帮助下,目前已经更新到比较稳定的0963版本,提供3个难度选择,觉得目前难度有困难的朋友可以先选择士兵难度,如果觉得目前难度还是比较菜鸡的,可以尝试下都督难度。具体更新内容如下
0960 (复活节版本-加入难度!)
调整:出征时加入一箭一金的提示
调整:骑铁的防御力整体增加
调整:再次优化白兵的按钮效果
调整:AI武将对武力较高的对手会更多使用计策而不是盲目冲锋。
调整:大量白兵AI优化调整
调整:战场治疗需要金,武将难度为50金
调整:AI兵力太少的武将不参加战役
调整:杀死或者俘虏武将获得额外经验同时对方军队算击溃,获得所有兵力的经验.
调整:超大副本优化调整,增加出现概率.
问题:修复同盟用2个令的问题
问题:修复0金解雇城市最后一个武将会导致鬼城的问题
特性:战场治疗需要50金
特性:白兵界面加入等级和金钱的显示
特性:新副本: 蘑菇的梦想,4-1蘑菇在单挑超大成功以后,获得超大所有能力,超大消失蘑菇成为世界Boss。
特性:加入3个难度选择,士兵,将军和都督,前2个可选,都督难度必须通关将军难度一次方可开启.
0961-0963
调整:都督难度下,AI在任何战役结束以后,会立刻兵力部署调整(使用城市金),AI战略布局更合理,空档减少。
特性:加入一个技巧来切换老档的难度:先创建一个士兵难度开始游戏,然后立刻调老档,这时候这个老档会变成士兵难度,都督难度同理。
问题: 修复防守胜利钱粮没有更新和攻击胜利钱粮变多的问题
问题: 修复都督难度下,随机君主城市没有金米的问题
问题: 都督难度读档导致记录不需要令的漏洞和一些其他漏洞
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