11.1更新新版区域物品表(龟速更新中……)

精华更新时间2017/11/72416 浏览综合
本文为各区域物品分布表的更新版,再重复贴一下上次的说明
--------------------------------------------上次说明----------------------------------------------
此表根据游戏内索引-区域中的数据制成,可能会有错漏,欢迎纠错
使用说明:
表中占比的意思是该物品数量占此区域所有物品数量的百分比
由于区域内物品会因为被捡走而减少,被丢弃而增加,故此表到中后期数据会有很大偏差。比如说有JP的局中后期电脑很可能不在原来的地方了(被JP摸走了,被坏人扔到其他地方了,甚至电脑被扔到人脸上了……)
所以,这个表主要用于确定前期搜刮地点,到了后期还是要根据经验判断哪些区域还剩下自己需要的东西
---------------------------------------以下为新增内容-------------------------------------------
根据11.1的游戏更新对区域物品进行修改
=掉落=
·工厂&森林
- 消音器:2 → 0
·海滩
- 秋刀鱼:0 → 4
红色代表武器,绿色代表食物药物以及其制作材料,黄色代表除武器外的装备,白色是其他材料
其中野怪的命名(饿鸟、渴鸟、穷狗、富狗等)参照了Gene萌新速记野怪信息。
这里详细说明下各种野怪的掉落:
饿鸟:羽毛、面包、D类供给箱(就是开始游戏前可以花1钻石买的那个随机防具箱子)
渴鸟:羽毛、水、冰块箱(随机食物或材料箱子)
蝙蝠:面包、水、A类供给箱(随机武器)
穷狗:皮革、钢笔、A类供给箱、冰块箱
富狗:皮革、打火机、A类供给箱、D类供给箱
猩猩:牛蒡、肥料、D类供给箱、冰块箱
熊:大蒜、花、A类供给箱、D类供给箱、冰块箱
--------------------------------------------按物品分类表----------------------------------------------
---------------------------------------------红色:武器------------------------------------------------
TapTap
----------------------------------绿色:食品药物及其制作材料-------------------------------------
TapTap
----------------------------------------黄色:除武器外装备------------------------------------------
TapTap
-------------------------------------------白色:其他材料--------------------------------------------
TapTap
-------------------------------------------11.7新增内容---------------------------------------------
根据墙裂要求钓鱼回血回耐!dalao的操纵概率!萌新声控入门指南。可知,一个区域内拥有的物品种类数关系到搜索效率。特此更新区域物品种类数表如下
TapTap
其中数量即为该区域物品种类总数,占比为在该区域搜索一步得到某一特定物品的概率。
举个栗子:
消防局共有10种物品,如果我开局直接到消防局搜索一步,(假设只搜索到一个物品),那么搜索到电池的概率为10%
下面我们来计算一下开局做水电池需要的步数期望:
假设开局身上已经有水,在消防局搜索到水不捡,搜索到电池或铁锤立刻捡起来,捡到一个电池后不捡第二个电池,每次搜索只会搜索到一个物品(鱼雷哥被动等于一下搜索了3下)。
第1步搜索到电池或铁锤概率为2/10=1/5
若第1步没有搜索到电池或铁锤,第2步搜索到电池或铁锤概率为2/9
依次类推……可得搜索到电池或铁锤的平均步数为3.67步,计算过程如下:
TapTap
脸最黑的非洲人第9步也能必定得到电池或铁锤(如果是这种情况,聪明的非洲人应该先不捡,搜索第10步,就必定能做出水电池了)

同理可得,在已经得到电池要找铁锤或已经得到铁锤要找电池的情况下,期望步数为5.5步,这个计算过程太优雅了,我忍不住要贴一下
TapTap
所以,在开局身上已经有水,在消防局搜索到水不捡,搜索到电池或铁锤立刻捡起来,捡到一个电池后不捡第二个电池,每次搜索只会搜索到一个物品的前提下,开局做水电池的期望步数是3.67+5.5=9.17步
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