制作人日记(不是愚人节玩笑)

精华2020/4/1769 浏览综合
4月1日,星期三,阴。
上次测试结束之后一直在处理大家的反馈和建议,一直没有上来跟大家聊天。突然发现今天是愚人节,但是我以下说的话都是真的!
测试期间出现了很多问题,有些事预料到了,有很多还是没有预想到,光是收集整理意见建议就花了整整两天,整整4M的表格。
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分类完之后发现大家比较重视的点都已经在我的日程内了,首先会优化下主角系统,现在是第一人称的模式,大家反映会比较懵,准备整一个主角出来,观感上清晰好理解一些。然后是竞技场有些大家反应不合理的地方,包括卡bug,循环赛,都在优化内容内。接下来是幸存者和宠物载具游戏内最主要的养成线,我寻思得加个科研系统进去。上次测试呢没有开计费,还是有很多玩家看见礼包、商城、周卡、月卡就开喷了,害,这事儿我测试之前也说过,人要恰饭不能用爱发电啊。但是被骂了还是得反思,所以这边我也准备改改。然后新手引导这个确实头疼,因为我先前觉得咱们玩家都应该是文字mud老用户了,做太细不好,后边发现还是得清清楚楚的做一套,抱拳了老铁。剧情这边很多玩家朋友给了蛮多意见的,我在慢慢消化慢慢构思。
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上来主要还是给大家汇报好消息的,我原先一直一个人做游戏,这次测试才七天,我就发现我一个人有点扛不住了,在这里还要谢谢在我QQ群无偿帮我做管理的玩家朋友,你们比我专业多了,点赞。然后玩家朋友里也有有兴趣跟我开发游戏的,包括我自己身边的朋友,之前提到了给我测试版很大帮助的老石和妖妖,这次他们都确定加入我了!(此处鼓掌)接下来我就不是单打独斗了,可以有更快的速度做更多的东西出来了。
不出意外的话第二次测试会在四月底跟大家见面,有老铁提到苹果不能玩的事儿,不是区别对待,主要还是苹果的开发比安卓难点,不过也在日程内了,希望第二次测试和苹果能同步上线。
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感谢你们的支持,也祝我好运吧
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