5月27日精英封测再临!全新版本抢先知!

更新时间2020/5/18308 浏览综合
功能优化:
新增:增加了全新的12个新兵种。(详情查阅:https://www.taptap.com/topic/10832981)
四系兵种各增加2个中级兵种和1个高级兵种。全面调整了兵种的功能和定位,使各个兵种在保持实用的基础上更具特色。
新增:跑商功能。
每一章节地图中的城池都增加了一种独特的特产资源产出。在本章节内,玩家可以运送该特产产出到地图中的商店贩卖(不同商店收购特产的价格不同),从而换取白银。
TapTap
新增:每日活跃系统。
增加了每日任务,确保玩家上线后有充足的目标指引。
TapTap
新增:成就系统。
添加了数个玩家可参与完成的长期挑战,确保玩家有长线的目标和完成的动力。
TapTap
新增:支线任务。
在所有地图中增加支线任务,给玩家更多的任务目标,同时丰富故事背景设定,让玩家更有代入感。
新增:新增了回到之前章节地图的功能。
玩家可以保留当前的养成数值回到之前的地图收集未收集的物品,完成之前章节的支线剧情等。但不可参与PVP等破坏当前地图平衡的活动。
TapTap
新增:野怪难度提示。
根据大地图怪物与玩家的等级差,使其在展示中名字会处于“红”“黄”“绿”三种状态。用以提示玩家目标怪物的挑战难度。
TapTap
新增:抽卡保底机制。
玩家5连抽必会获得紫色以上英雄。10次抽卡之后,下一次抽卡必会获得橙色英雄。同时优化了页面的显示,直观展示目前抽卡的累积次数。
TapTap
新增:跳过引导。
在引导的过程中点击其他区域可以跳过该引导。避免在过程中出现卡死的情况。同时可以减少等待时间。
新增:资源自动拾取功能。
玩家在击败野外怪物后。无论是自动战斗还是手动战斗或者挂机。现在都可以直接获取怪物守护的资源(道具类仍要手动拾取)。
新增:兵魂系统。
玩家可以将不需要的士兵碎片分解为兵魂(货币)。利用兵魂可以在野外商店购买指定的兵种碎片等商品。可以有针对性的强化自己的主力兵种。
新增:系统聊天。
在系统聊天频道中添加系统公告,用以播报当前所发生的大事,如系统公告,藏宝图挖宝,击杀世界BOSS等信息。
新增:增加改名功能,可以消耗元宝进行改名。
TapTap
新增:战斗中增加闪避属性。
新增:首次获得的武将会有相应提示。
优化调整
优化:天赋系统更新。
优化更新了天赋系统,重新调整了天赋系统的页面展示UI、技能树配置及技能的生效效果。加大了天赋与主力阵容和偏好兵种之间的关联性。现在对于天赋的分配更需慎重选择。
TapTap
优化:造兵系统优化,更新UI展示,去除造兵时间。
整合造兵系统,现在玩家在屯兵营处可以进入造兵页面。在造兵页面中不再区分兵营,可以招募所有已解锁的士兵(仍保留从兵营进入造兵页面的入口)。同时去除造兵时间以及去除遣散士兵的损失。更新了造兵界面的UI。现在可以直观的看到各种兵种所占比例,更加自由的调配自己的兵种构成。
TapTap
优化:将原有的远征功能与防御阵容设置功能整合为新功功能“御敌”。
设置完成防御阵容后,可以使用防守阵容迎接NPC的攻城挑战。击败攻城NPC后可以获得丰厚奖励。
TapTap
优化:专属武器散灵与重铸。
优化了原有的分解专属武器的功能。在大地图中增加了“铸魂坛”建筑。玩家可以在铸魂坛中消耗专属武器(免费),刷新当前地图的祈天碑,重新收集藏宝图。也可以消耗玉符,将一把专属武器重铸为一把新的专属武器。
TapTap
优化:寻访系统UI更改,并增加见闻功能。
优化寻访系统的UI和逻辑,去除了寻访时间的选择,简化操作。增加“见闻功能”,当寻访队伍返回后,有一定几率可以带回一段见闻(三国时期的小故事),额外获得与见闻对应的武将碎片,同时丰富游戏故事背景。
TapTap
优化:藏宝图UI与配置优化。
重新配置了不同章节地图所需的藏宝图碎片数量,用以平衡专属武器获取难度。去除了多人副本中的祈天碑,现在收集藏宝图碎片不再需要前往多人副本。重新设计了藏宝图界面的UI,加强了藏宝图碎片与祈天碑的关系,玩家可以在该界面中更直观的看到缺少的碎片与各个祈天碑所在的位置。
TapTap
优化:挂机功能优化。
挂机功能增加了挂机位置和策略的选择设定,当挂机解锁后,可以更自由的设定想要挂机的区域与挂机时交战的对象。提升了挂机的自由度,使挂机更有效率更符合大家的期望。
TapTap
优化:野外公共矿点优化
野外公共矿点现在区分保留区矿点与纷争区矿点。在保留区中的矿点无法被敌国玩家攻占,本国玩家始终可以在该矿点采集。同一个矿点中采集的玩家数量上限扩展到1000人。
新增了掠夺与占领功能:现在在击败守矿BOSS后,不再直接占领该矿点。对于保留区的矿点,玩家只能掠夺上面的资源无法占领。现在仅可以占领纷争区的矿点。
优化:装备穿戴逻辑
优化了装备穿戴逻辑,使得目前在给英雄替换装备时,操作更加便捷,替换装备后属性的增减更加直观。
优化:个人矿增加每日采集次数限制,每日可采集3次以控制其产出数量。
优化:名望值系统优化。
名望值不再区分区域,而是改成一个每日刷新的数值。在地图中击杀野怪会累计名望值,当名望值达到一定阶段可以领取名望值奖励。而当名望值满了之后,地图中将不会再继续刷新野怪,直到第二天0时名望值清空。
TapTap
优化:地下城副本中增加挂机功能。
优化:增加PVE战斗的加速功能。满足条件后玩家可以使用2倍速进行PVE战斗。
优化:战中AI调整,使士兵的战斗表现更自然,避免卡住的情况。
优化:武将技能与专属武器平衡性调整,优化数值和技能效果。
优化:在野外大地图消耗资源时,优先消耗行囊资源,以符合其外在表现。
优化:更新了地图音乐,配合美术修改,现在不同章节的地图有不同的音乐,同时战场中的音乐根据其所属的地图也会有相应的变化。
美术相关调整:
(参考了上一轮测试的玩家意见反馈,此版本大幅的更新了美术风格,以使游戏在画面上更加精美)
美术:重绘了第一章到第五章的全部地图,在修改美术风格的基础上增加了更多的地形地貌的表现,丰富了更多的细节。
TapTap
美术:重新绘制了玩家主帅形象。同时将大地图的主帅形象展示从2D改为3D。丰富细节,提高展示效果。
美术:重新设计和绘制了地图中的各类建筑,以配合修改后地图整体的美术风格。
美术:重新设计和绘制了玩家主城的地图和建筑,增强主城的表现。
TapTap
美术:绘制新增了更多的玩家头像,使玩家在创建账号时有更多的头像选择。
美术:更新了部分英雄的美术形象,包括:小乔、关羽、张飞、刘备、司马懿、诸葛亮、赵云、周瑜、吕布、张郃、左慈、貂蝉。(详情查阅:https://www.taptap.com/topic/10584367
美术:全面替换整体的UI界面,重绘了大部分的主要UI,以配合美术风格的改动。
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