【干货】CTB渐变色——榴弹模型的特性与应用

精华更新时间2020/3/81150 浏览精品攻略
写在视频审核通过前,这个特性是几天前我的朋友松槿发现的。他靠这个特性做出来了实战用车,从某种意义上讲,这个特性不算是bug。
这个特性将给大家带来设计战车的新思路。
正如标题内容所示,本次的主角是榴弹。
我们先把道理讲明白,讲清楚,再来看实战模型有助于大家对这种设计的理解与认识。
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如上面两个图所示,这个就是测试榴弹功能的模型。
当榴弹在水平面上附着时,它可以朝任意方向释放出榴弹。
【1】如果有其他模块附着在上图白色区域内,将影响榴弹对有模块附着区域的释放。
【2】如果有其他模块在这个白色魔法区域外,那么将影响榴弹对白色区域外的释放。
看起来是不是很绕口,没听明白也没关系,继续往下看
之所以做了一面墙的构型,是因为左轮能够朝墙的方向成功释放出榴弹,并能穿过墙体,将榴弹打到墙的另一边。
而且打出去的榴弹没有发生任何的属性改变,包括释放距离和爆炸伤害。
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我们利用榴弹的这个特性,在加上上面墙体的测试结果,就能设计出一种榴弹摆放在车尾位置,并且榴弹释放后可以穿过车体的战车。
【需要指出的是,按照这种设计思路设计出来的战车,将拥有更高的存活与反制能力,且没有任何缺点。】
下面放上实战应用的车体模型。【三榴弹构型】
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按照上面说的思路可以设计出上图车型。
注意尾部榴弹的摆放位置,它完美的符合了以上两点要求。
这三个左轮可以360°任意方向释放榴弹,没有任何死角,不信可以去试试看。
尾部的那个榴弹就是我要介绍的重点了。当战车在实战中进行对抗时车体前部的武器很容易被打掉,所以背后保留一个武器就显得尤为重要了。这给反打对手提供了硬件条件。同时,后面放置的榴弹又不影响功能的使用。可以说是增加了一项强于其他同类型战车的性能。
在100块的战车模型中可以,在200块的战车模型中依然可用。
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我把我的【欧罗巴】拆解了一部分,来验证了上述论断。机体后部附着的榴弹依然可以释放。
如果我们把腿都拆掉,【腿拆掉后可以随意转换视角】就可以获得一个前后左右上(下部不做考虑因为要装腿)的五榴弹车体模型
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这五个榴弹的摆放位置互不干扰,他们可以同时朝车体任意方向,任意角度释放出五颗榴弹。【我们可以把榴弹的覆盖区域理解我一个球体】
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在实际应用中,我们可以在互不影响武器使用状态的情况下,均匀的摆放榴弹。让机体在受击后不会全部掉落,让战车始终保持战斗能力!
实战应用车型介绍
100块样板车型【200块的暂不做介绍】
来自我的朋友【松槿】
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他给他取的名字叫做【幽兰黛尔】,我也不知道这名字从哪儿来的,他老是取这种花里胡哨的名字。
这里要说明的是,他的这款车型设计上做了一方面的妥协。因为要保证机动性,所以那两个大力神的摆放位置会影响前面两个榴弹的侧向释放。
【如下图所示】
车体拆腿后,车体左边的榴弹因为后面那个大力神的影响将无法释放,只有另外两个大力神可用。
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同理,我们把视角转向车尾,因为两个大力神的遮挡,就只能让尾部的那一个榴弹可用。
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【不过以上的情况都不成问题】原因是因为加上脚后,我们的视角会始终朝向前方,根本不用担心侧面和后面的释放,我们只需要调转车头就OK了。三颗榴弹依然可以正常释放,且可以打到前方腿部区域。
这里又要说一句了,有没有完全不遮挡且能保证机动性的构型呢?当然有了! 这里我就不放出来了,留给大家一些制作的空间吧【滑稽】
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至此,我们的榴弹模型的特性与应用就到此结束了。
最后放上以上车型受击测试视频
更加详细的介绍视频,我已经投到B站了,完稿时间视频还在审核中。
《重装上阵》游戏唯一ID:CTB渐变色 B站ID:渐变色Cg
私人车库:渐变色共享车库 想下载新车的可以去里面下载使用,以后做了新车也会放到那里面。
然后最后说一个事情,就是最近盗车拿去卖钱的行为有些猖獗。
希望玩家能够共同抵制,维护网络环境。
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