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你好,野蛮人大作战,我是召合的燃灯大魔王。

修改于2019/08/232.8 万浏览综合
你好,我是在东北吃胖三斤的燃灯。
下次再写美食日记,
烤肉好吃,这次要讲正经事。
小时候,我很羡慕人家可以搞这个联动那个联动,长大后,我们有个好基友叫电魂,里面有个烤肉工作室(BBQ),我特别喜欢他们的工作室名字,实在是看上去太好吃了。
他们有个沙雕游戏叫野男人大作战,不对,是野蛮人大作战,就是那个当年风靡全球的io游戏,是吧,我猜你可能听说过这个游戏,嗯,有些特质其实我们和他们很相似,比如说一样的沙雕、比如说一样的都在认真开发游戏、比如说一样的都是佛系游戏、比如说都有一群欢乐哲♂学玩家粉丝。
既然那么有缘,那就牵牵小手吧。
[嗒啦啦2_爱你]
2019年8月23日晚,在黑龙江牡丹江市的某酒店里,燃灯我要写一篇“召唤与合成 X 野蛮人大作战”联动公告,好难写啊,刚才吃太饱了啊,好撑啊,好想点个蜜雪冰城喝喝啊,最近太胖了啊,肚子又大了啊,写不出来啊,没灵感啊,怎么办怎么办怎么办…有了,去蹲个坑找点灵感。
我猜大家都知道的,
人生中最满足最幸福时刻之一就是:
在一个安静封闭的小空间里,坐在一个干净而精美的陶瓷制品上,无人打扰,任由美味的食物在自己的身体里,与肠胃进行一种相互作用的奇妙反应,最后通过一些不可描述的部位和形容词后,“噗通”一声,带来舒畅的满足感,以及灵魂上的升华。
在大概刷了半小时抖音后,看到一篇讲蜉蝣的视频,蜉蝣是一种一辈子只有一天的生物,他们在夜间孵化,在清晨破卵而出,他们用一生的时间只做一件事:寻找爱情。在白天产卵后,又在晚上双双死去……
这让我陷入了久久的沉思,如果接下来的生命只有一天,我会干啥?……啊呸呸呸,不吉利不吉利,不可能只有一天啦,还有几十上百年呢,我以后要当燃灯老妖怪,不过啊,的确明天和意外不知道哪个会先来,那就用心感受当下的每一分钟吧,嗯…哎呀…站不起来了,脚麻了脚麻了……
那就做好我们每个人眼前的事情吧,认真对待,用心对待,比如燃灯我现在在写的这篇公告,比如我们召合网络与电魂烤肉工作室一样,都在认真的开发和更新我们各自的游戏。也正如大家在认真的玩我们的游戏、给我们认真的评价一样,谢谢。
当沙雕遇到丑萌?
[嗒啦啦2_略略略]
我们派出了冰芯灵带着小毛球前往野蛮人的世界溜达,他们已经在上周更新了联动版本,而我们则迎来了巴巴六和他的伙伴们,将在2019年8月26日(周一)中午12点左右进行版本更新,正式迎来《召唤与合成》X《野蛮人大作战》联动,以及许多优化更新。
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咦,上面是野蛮人大作战里的活动啦,哈哈哈~
下面是冰芯灵作为BOSS在野蛮人的世界里登场:
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当然还有可爱的小毛球
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你还记得么?我曾经和你说过,再好玩的游戏都会玩腻的,游戏只是生活中的调味品,所以啊,我们推荐你偶尔也可以换换口味,在野蛮人的世界里也能看到你所熟悉的小毛球和炮姐哦~
点击上面就可以过去玩啦~
接下来是《召唤与合成》更新内容预告:
更新时间:2019年8月26日12点左右;
更新详细说明:详见游戏内邮件及公告;
一、新增内容:
1、【重点】召唤与合成 X 野蛮人大作战联动开启
a)新增S级战士野蛮人家族、SSS级巴巴六家族(我也不知道为啥那么魁梧的巴巴六居然是…);
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b)章节新增沙盘机关“野蛮人传送门”;
c)开启联动限时活动(活动时间:8月26日~9月8日,具体内容以游戏内实际为准);
2、【重点】新增召合战棋主题
a)野蛮人大作战:战斗开始时,召唤一只强力的野蛮人加入战斗力较低的一方的战队
b)虚幻的子弹:射手的攻击会优先穿透近战单位,直接攻击对面的射手
c)1、2、3,不许动:战斗开始时,随机石化一个职业,石化效果持续一段时间
d)大魔王的挑战:消除开始时,燃灯大魔王会报出1个数,本次消除大于这个数则获得一些形态经验;反之则扣除经验(燃灯:啊我喜欢这个主题~);
e)拖消的抉择:沙盘中坐落着一个聚宝盆,拖入1个家族可复制出5倍的形态经验
3、【重点】新增召合战棋水晶
a)出来吧,战士:战斗开始时,随机召唤一个战士家族协助我方战斗,直至本波战斗结束后消失。这个战士的等级、品质和形态会随着召唤次数不断提升(且被计入羁绊效果);
b)出来吧,射手:战斗开始时,随机召唤一个射手家族协助我方战斗,直至本波战斗结束后消失。这个射手的等级、品质和形态会随着召唤次数不断提升(且被计入羁绊效果);
c)出来吧,肉盾:战斗开始时,随机召唤一个肉盾家族协助我方战斗,直至本波战斗结束后消失。这个肉盾的等级、品质和形态会随着召唤次数不断提升(且被计入羁绊效果);
d)沙盘清理器:消除结束后,随机选择沙盘上的一个家族,并消除沙盘中的所有这个家族;
e)变异肉盾:战队所有肉盾的血量越低,攻击速度越快,并增加变异系列的气焰特效;
f)再来一次:消除结束后,额外获得1次消除次数(燃灯:这个也喜欢!!);
4、新增2个战斗场景;
5、新增10个竞技场表情;
(上面这串总而言之简单说,就是结合野蛮人大作战联动,让召合战棋和游戏更好玩啦!)
二、优化内容:
1、召合战棋水晶效果调整和优化;
a)水晶效果调整:
i.巨人强化,更名为闪电追击,效果调整为:战斗开始时,敌方的晕眩效果结束后,额外追加一次电击,并再次晕眩一段时间,战斗内一直有效且可叠加;
ii.死神来了:被死神锁定的怪将无法移动和攻击;
iii.晕眩抵抗:战队所有战士有一定几率免疫晕眩;
b)水晶视觉效果优化:
i.变异战士:增加变异系列的气焰特效;
ii.变异射手:增加变异系列的气焰特效;
iii.战士专属:战士的脚底增加专属光环;
iv.肉盾专属:肉盾的体型变大,并覆盖一层金色特效;
v.射手专属:射手的脚底增加专属光环;
2、召合战棋砂之守护增加升级界面;
3、新增召合战棋赛季结算界面;
4、登录界面背景优化;
5、怪物整容:全金属机甲,旧形象保留为经典形象;
6、召合战棋逻辑优化:若在战斗中途返回,重新进入后将跳过购买阶段,直接继续战斗;
三、数值调整:
1、熔炼开启软咩咩家族;
2、降低每层召合战棋前几波的难度;
3、召合战棋段位奖励的钻石最大上限调整为250,金币最大上限调整为40万;
4、召合战棋组合技数值调整;
a)增强组合技效果:终极血量、终极伤害、终极反射甲、终极波动、终极复活、终极吸血、终极击晕、终极成群、终极感染、终极雷鸣;
b)削弱组合技效果:终极自爆、终极分裂;
(我们优化召合战棋,使之不会出现需要去拼命刷某个组合技才能过关的奇怪体验,同时我们也在不断征集关于召合战棋的各类反馈,务必使其更具乐趣,敬请期待在未来的召合战棋正式赛季)
四、BUG修复:
1、修复一定条件下分裂、自爆、复活等技能没有触发的问题;
2、修复资源加载失败,显示为黑块的问题;
3、修复战棋战斗中血量扣两次,并可能出现扣除超过30上限的问题;
4、修复一些已知的燃灯我也搞不清楚是啥的不会影响玩家体验的技术性漏洞;
嘛,大概就是这些,可能还会有一些再添加的更新,详细内容届时可以看游戏内更新公告
终于写完了,完事儿啦啦啦~
放飞自我去了~啊啊啊啊啊啊啊哈哈哈哈~~
嗯…夜宵吃啥好呢?
[嗒啦啦2_冲鸭]
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