制作人来信 | 关于自定义英雄,我们想说的……

精华更新时间2020/5/141.2 万浏览综合
各位玩家朋友:
见信如晤。
我是《战歌竞技场》的制作人,又和大家见面了。
首先感谢大家能够下载并体验我们的游戏。尤其是能够热心提交反馈,不论是肯定还是批评,都对我们有着重要的意义。
对于广大新玩家,在这里我想对游戏的特色和玩法做出简单的介绍。
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开门见山的说,自定义英雄是我们对自走棋品类更新模式的一种重要探索
其中的思路,在测试的时候我们也一直与大家保持着沟通交流,这里再次分享给广大新玩家。
关于自定义英雄的设计,我们主要有以下几个目的:
1. 保持新英雄新羁绊的更新,又避免卡池膨胀
首先是自走棋品类自身面临的问题。玩家渴望新英雄新羁绊的更新,来为玩法带来新鲜体验,但是游戏内能容纳的英雄总数是有限的,英雄池一旦膨胀过度,会导致玩家更难抽到自己想要的卡牌,破坏玩家的游戏体验。
针对这个困境,市面上的每个自走棋游戏,都做出了自己的尝试。有的游戏设计了每天ban掉不同英雄的小黑屋。有的游戏会一次性更新全部的英雄替换掉原有的英雄。这些做法或多或少导致了玩家的手足无措,不是我们愿意看到的。
在海外版本的运营中,我们试图在更新英雄和下架英雄之间做出微妙的平衡。让我们的玩法能够大致保持稳定的情况下,依然有新鲜的体验。但是每个英雄都有部分玩家会偏爱,我们每次下架英雄,偏爱使用他的玩家都会在论坛大量发帖或者找到项目组的社交主页下留言,表达惋惜难过。
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       (海外玩家在社区发布的纪念下架英雄图)
2. 像集换式卡牌一样,让玩家对单局策略有更多的自主决定权
于是我们有了这个大胆的想法——如果我们在规则中,只限制英雄池的总量。但是决定英雄是否去留的不是我们研发团队,而是玩家自己。就像传统集换式卡牌那样,玩家拥有自己的英雄池。会不会解决这个问题,或者让游戏的策略更丰富?
假设当我们经过版本运营,上线了100个英雄时,在原有方式中,玩家依然只能使用固定的50多个英雄。但是按自定义英雄的方式,玩家可以根据自己的配置,同时体验全部的英雄,和更多变的套路打法。
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    (目前玩家可以额外配置6张自定义英雄组成独特打法)
当然以上可能只是我们的美好愿望,作为玩法探索的一部分,有可能实践中会产生各种各样的额外问题。所以我们在内测期间就放出了这个模式,大量吸取了当时玩家们的建议进行了优化。在获得广大玩家认可后,最终在上线版本保留了这个机制。当然这也不意味着就到此为止。在今后的路上,我们会持续吸取玩家的反馈意见,对这个模式进行调整。
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3. 公平竞技优先,自定义英雄只作为游戏行为的奖励,满足玩家收集和成长感
作为一个主打PVP的竞技型游戏,我们始终以对局公平作为最优先的考量。
我们希望玩家可以收集并且搭配自己的卡组,并不代表我们在逼玩家氪金进行游戏。更不代表我们会让氪金行为影响游戏对局的平衡。
但是一股脑把所有英雄同时开放给玩家,可能反而让玩家选择困难无所适从。像其他MOBA游戏中通过逐步获得金币来渐渐解锁英雄一样。我们只是希望玩家通过各种游戏行为,逐渐扩充自己的玩法。
自定义英雄的碎片目前在游戏内有多种免费的常规产出途径。逐步投放给玩家。
我们的希望玩家能够循序渐进的解锁学习英雄,最终熟练掌握和使用所有英雄。如果玩家对产出的速率有疑虑,我们也会在听取玩家建议后进行调整,或者补充不定期的运营活动赠送给大家。下面是获取途径的简单介绍
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       (点击碎片旁边的+号,可以查看获取途径)
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      (9级开启的PVE模式,通关后获得大量碎片)
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       (咕噜的试炼,对局达成条件后即可获得)
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        (每日任务的活跃宝箱中可以获得)
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(参与工会战后,可以使用免费获得的工会币兑换)
任何游戏和品类都不是一成不变的,我们将在自走棋的玩法上做出长远的探索。
我们非常尊重玩家的意愿,也非常希望听到大家的想法。希望玩家们能热情参与到我们的探索中,并继续积极向我们反馈意见,希望能和大家一起打造一款出色的游戏。
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          《战歌竞技场》制作人 亲笔
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