塞尔达的结合?

精华更新时间2018/1/148181 浏览综合
最近在TapTap上,有一些玩家提到伏龙记像塞尔达or以撒。
其实当有人说我做的游戏像塞尔达的时候,我第一反应还挺高兴的哈哈。
当然我知道大家的意思,伏龙记和塞尔达的视角的确是一样的。
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不过在游戏发展的过程,如果要对这种程度的相似进行避嫌的话,我觉得可能游戏就没法做了。因为所有的竖版射击都会像太空侵略者,所有的横版射击都会像魂斗罗,所有的格斗都会像街霸……
比如E胖在做以撒的时候,就明确表示“我就是想做一个基于塞尔达迷宫结构的Roguelike游戏”。
“I had two clear goals when I started designing Isaac: I wanted to make a roguelike game using the Legend of Zelda dungeon structure……”
而关于以撒,我在设计之初的确参考了以撒的框架——随机迷宫、随机道具,这没啥可藏着掖着的。
在此基础上,我又加强了战斗中的动作要素:武器的双射击模式、压枪、闪避、擦弹(有一些道具就是基于用闪避消除子弹时的玩法)。
其实,之前伏龙记在Steam上进行Early Access的时候,还真没人说我们像以撒,反而有几条评测都说我们像挺进地牢,真是让我有些桑感……
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其他的关于星盘系统、许愿之间,后面也会在单独的帖子中介绍。
估计大家更感兴趣的,可能是这个吧。
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25号的正式版上线后,就有联机了!
的确,在伏龙记中你可能会看到塞尔达或者以撒的影子(其实还有人说过像血腥大地),但作为一个这几个游戏都玩了很久的玩家,我觉得伏龙记玩起来的感受和它们并不一样。
当然,游戏是靠玩的,不是靠吹的,所以具体还是留给各位上线后体验判断了。
1月25号,云梦谭见!
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