【我在乐高搭积木】简单几何体的搭建
Hi~大家好,今天来让我们继续学习如何在《乐高无限》中搭建建筑!
事实上,我们经常搭建的场景都可以将其看成一个复杂的多面体,但是大家应该也知道,无论如何复杂的多面体,都可以拆解成简单的几何体,这样的话有助于我们在搭建复杂建筑时更加的简便与直观。闲话少说,今天我们就分享给大家一些简单的几何形体搭建方式~
【简单的几何体搭建】
根据小编自己的搭建经验总结,我们平常碰到的建筑往往都离不开,长方体、柱体、椎体,现在我们就来逐个搭建不同的几何体吧~
【长方体】
长方体是平常能见到的最多也是最基础的几何形体之一,在搭建前我们需要设定好长方体的长、宽、高,然后选择任意一种需要的模块分别放置于四个点位使其平行;

图1
随后根据原先设计好的长宽高框出长方体的骨架;

图2
接着我们使用之前get的新技能——模块枪,利用模块枪的复制指令分别复制长方体的对应边长,将漏空部分填充完毕即可得到一个长方体。

图3
如果需要制作一个正方体,我们只需要在搭建框架的时候使每条边长长度相等即可。
【柱体】
通常柱体一般都会以多边形柱为主,遇到这种柱体我们只需要先设定好多边形每条边的长度,之后在地面上使用建筑方块先搭建出一个多边形的块轮廓,这里我们以等腰三角形为例;

图4
紧接着我们选择斜面模块——横置斜面模块,将图中三角形锯齿状的地方进行填补,使其成为一个“真正的三角形”

图5

图6
完成好三角形后我们继续掏出“大宝贝”——模块枪,将整个三角形复制后依次往上堆叠,这样一个三棱柱的外形就做好了;

图7
紧接着我们在利用模块将顶面与地面的漏空出填满即可得到一个完整的三棱柱。

图8
同理无论何种多边形,只要计算好边长后,在地面上先构建出不同形状的多边形后就可以很轻松的造出一个柱体;事实上,能够用多种异形模块去填补建筑,正是《乐高无限》建筑魅力所在,可以搭建出更多丰富效果的建筑与场景。
接着我们再来构建柱体中的进阶柱体——圆柱体,由于很多小伙伴无法直接对圆进行搭建,这里我们采用以方画圆的办法,首先在地图上造出一个实体正方形;

图9
随后我们开始利用画圆的特性,在方块上削一个类圆的形状;

图8紧接着,我们继续使用小型模块中的半砖模块,将四个角最外端的一条模块替换成下图形状,这一步是为了让弧度看起来更缓和;

图10

图11
随后我们还是利用指令枪进行复制,将图中形状堆叠形成一个类圆柱体。当然,你也可以尝试用异形(斜面)模块去填补,但形成的效果可能是多棱柱。

图12
如果需要空心的圆柱,在最初始的时候将圆形掏空后,再复制进行堆叠即可得到一个空心圆柱体。
【椎体】
关于椎体我们本期主要讲述四棱锥以及圆锥的搭建方法;多面体棱锥的搭建方式大同小异,通过搭建四棱锥大家就会从中找到其中的共通点。
首先我们选取搭建棱锥最主要的材料——斜面模块,根据棱锥的大小、斜面坡度,选取不同类型的斜面进行搭建,这里我们采用高度为2格的斜面模块进行搭建;

图13
开始搭建,我们根据事先设定好的大小,将地面设计为一个5个长度单位格子的正方形,将斜面模块进行一次摆放,随后继续搭建出边长为4、3、2、1的正方形格子的斜面体;

图14
搭建完毕之后我们发现转角处都出现了空缺,由于于单格高度的斜面模块不同,2格高度的斜面必须用到专用的高斜角模块才能够将其衔接,于是我们在斜面模块中找到高斜角模块后,将2个斜面体都进行完善,并从四个角度将其拼成一个单独的斜面体;

图15

图16
随后我们继续用模块枪,不过这里我们使用模块枪的形状移动指令,将大小不同的斜面体从大到小的顺序依次往上垒起,这样一个四棱锥的造型就完成了~

图17
以上就是本期的关于简单几何形体的搭建,之后大家在制作复杂建筑时可以也先思考如何将其拆解成一个个的简单几何体,如此来提高搭建效率哦~
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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