《天际征服》开发计划更新 - 5月

更新时间2021/1/13292 浏览综合
各位《天际征服》的牌友,好久不见了!自从游戏的首测结束以来,我们一直在忙着收集整理大家的反馈和建议。大家的热情早已超过我们的预期,而且我们自己也是收获颇丰!很开心能制作这样一款让大家都乐在其中的游戏~当然,游戏正处于开发阶段,还有不完善的地方和漏洞。继续保持低调的态度,努力开发!
目前,我们的团队已经投入到新一轮的开发当中了,不仅要着力解决本次测试暴露的问题,同时还需进一步完善游戏的整体体验。希望通过这种形式的更新与分享,能让大家了解《天际征服》的后续开发进程,以及更多关于未来测试的一些信息。
关于测试的总结
测试结束阶段我们做过梳理,有些内容你可能已经了解,不过这不妨碍为大家做一次总结:
1. 音乐:这次版本确实临时决定去掉了音乐和音效,因为第一时间比较赶,第二对已经制作的成品并不满意。
2. 卡顿:其实卡顿发热等现象也是测试版本普遍会出现的问题,但这并不是我们没有做好优化的借口。所以,对于体验的优化也是我们未来工作的重中之重,这其中包括动画的时间过长,卡顿,操作不流畅等种种问题。
3. 新手引导和交互:这次的测试在引导新人方面也有很严重的不足,特别是如何让玩家理解游戏的几个核心机制方面,我们还有很多的提升空间。还有就是游戏整体的UI交互部分,会做进一步的改善!
4. 平衡性:我觉得这可能是所有卡牌游戏里老生常谈的问题,牌友们最积极反馈的问题也都集中在这些方面。我们再做一次统一回复吧,首先测试环境并不代表正式版环境,第二是我们任何对卡牌的修改,都不会只建立在xx卡牌太强或xx太弱这样单一的基础上,因为整个游戏涉及的内容会更广,我们每一次修改都需要慎重行事。
5. 经济系统:其实和第四条类似,游戏目前这个阶段来谈经济系统还有些过早,测试版本的经济系统也只是服务于这个版本,并不代表游戏最终成品。
5月开发计划
测试结束后,我们的团队收获了大量有用的建议和反馈,我们也已经将这些信息转化为开发的一些目标和计划。这里我们列出了本月我们会优先处理的内容,希望可以帮助大家了解我们的开发进度。
卡牌与卡组
- 实现95%的卡牌功能与效果
- 衍生物介绍完善
- 卡牌类型和部队子类型完善
- 卡组构筑(deckbuilding)流程优化和功能完善
- 卡牌强度与效果的整体优化
战场与战斗
- 手牌展示与操作的一系列交互优化
- 弃牌动画与特效,弃牌展示等优化
- 区分部队与召唤物,展现相对应效果
- 重做对决开始效果,完善初始战场界面显示
- 快捷发言与表情功能
- 卡牌增益来源显示,衍生物介绍
- 陷阱触发流程优化
特效与动作
- 多目标点选流程规范
- 改善移动和牺牲操作的流畅性,避免误操作
界面与UI
- 游戏帧数与操作反馈的整体优化
- 天梯段位升降的展示
- 中英文本地化,以及长度适配问题
- 其他基础UI的修改与调试
系统与机制
- 一些新机制与系统的测试
- 段位匹配
- 回合时间与烧绳优化
通用
- 游戏音乐与音效重做
- 卡图与美术方面的优化与补充
以上也只是我们工作的一小部分,更多的改进和更新还请关注我们的社区,以及今后的分享!保持关注!
更多的测试机会
首先我想说,各位对于下次测试的期待我们已经收到了!不过在正式确定时间之前,还是希望大家可以给予我们时间与支持,毕竟游戏开发是个漫长而辛苦的过程。我们计划为大家呈现更为完整的游戏内容,以及更完善的游戏体验,并在未来提供更长的测试周期。在这之前我们还有大量的工作要做,也会尽可能地与大家保持沟通,分享最新的开发动态。
其次,在下次正式的公开测试到来之前,我们也有相应的小规模测试计划。这些计划可能会针对社区中有限的玩家开放,不过具体的形式我们也还没有确定,还请请继续关注我们~关注《天际征服》!
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