《埃及古国》开发者手记,第3期。游戏玩法

修改于2017/10/263541 浏览综合
晚上好!今天我们终于讲到比较重要的东西... 新游戏的玩法!o(* ̄▽ ̄*)o
如果要问我们说,支持不支持设计古埃及题材的游戏出来,那当然要说好啊;要是问我们说,是想只做一款游戏呢,还是做成一个系列?老实讲,最初我们也只能说无可奉告。我们一直想搞些大新闻出来,不过真的动手开发《史前埃及》(Predynastic Egypt)的时候,一切就明朗起来了。仅仅靠这款游戏,还无法承载我们的全盘计划。这使我们意识到,应该开发一系列游戏,当中每个游戏都体现其所处的历史年代区间。
我们秉承这样的理念:不是说让玩家去创造另一段历史战略,而是说让玩家去感受真实历史,有代入感,“啊,古老的文明原本就是这般这般的样子啊”。
在这方面,《史前埃及》的首次尝试,只算是作出了一点微小的工作;《埃及古国》(Egypt:Old Kingdom)会延续该理念,为两年以来的工作交出答卷。今天我们将为您解读《埃及古国》的游戏玩法。
《史前埃及》搞出的一整套工人卡牌设定,玩家们都说****。所以呢,我们会在《埃及古国》里保留之,并强化这套系统。跟前作一样,玩家可以把工人卡片放置在任意区域,与游戏地图互动。如果选定的区域尚未探明,工人就化身为侦察员,开始侦察该区域。这种操作差不多会贯穿整个游戏,从第1回合、40-60回合,直到游戏终局!
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区域一经探明,侦察员就返回到工人卡牌堆里。取决于侦察员对不同区域的不同发现结果,每个区域都各具特色。对新区域有了足够了解后,玩家可以再次指派其成为工人,执行不同的指令。比如,如果发现了纸莎草,工人可以持续采收之,作为一项稳定的资源收入;或者可以一次性采光全部的纸莎草,瞬间获取大量该资源。
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在地图上,可以发现各种动物,我们就拿羚羊来再举一个例子好了。当玩家发现了羚羊,它们可能对人友善,也可能不友善;玩家就得决定,怎么跟它们打交道,并执行相应的指令:驯化它们,膜拜它们,或是干掉它们。选择干掉它们,玩家会一次性得到一批食物;膜拜它们,有助于改善跟它们的关系,最终允许玩家驯化它们。驯化过的动物会作为一种资源,例行提供给玩家,还能带来一定的文化加成,就像膜拜神明得到的一样。
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上述方式,可以为玩家带来超过20种不同效果,探索地图的过程会变得更加英吹思挺。
在城市里,还有更多功能。把工人卡牌放置在城市的不同地块,效果也各不相同:哪里有某种建筑,资源产出多少,消耗多少,等等。不仅如此,根据当前技术的研发进展状况,工人可以修筑不同种类的建筑。另外,工人卡牌有250种以上的外观:不仅是工人自己,还有他的家庭,老人,小孩等等。
不光是提到的这些效果,游戏还有随机任务事件,像是瘟疫、火灾、伟人等等,都需要不同的应对方式。
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所有的卡牌都自带动画效果。我们采用了骨骼动画系统,使移动更顺畅,卡牌上的人物形象更多变,有不同的发型和服饰。差不多每个角色都有背景介绍,对其外观作出解读。举个例子。第一是史前埃及的动画,第而张是埃及古国的动画。
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总而言之,各新功能会让每回合耗时更久。玩家在《史前埃及》里,每回合执行2-3项操作、最多4项操作,但到了《埃及古国》,每回合要执行的操作,最多可能高达10-12项。
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