三把兵器三种用法,术士干员刻俄柏的详细测评&数据分析

精华更新时间2020/4/185593 浏览攻略
嗨~嗨
我又更新干员测评系列啦
在吞了一次保底后把刻俄柏抽到了(幸好没歪)
然后我就开始用龟速在码测评了
于是我在今天才写好测评
接着就进入正题吧
注:部分人物数据来自mooncell明日方舟
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◇面板分析
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精一/二满级生命值:1220/1565
精一/二满级攻击力:553/667(满信赖+90)
精一/二满级防御力:114/128
法术抗性:10→15→20
部署费用:19→21
再部署时间:70s
攻击间隔1.6s
阻挡数:1
○面板对比
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刻俄柏面板与小羊相差无几,在天赋未计入情况下攻击力比小羊高出22,虽然血量相对较少但对于高台干员来说没有特别大影响,配合小羊第一天赋能够额外获得105.68的攻击力,所以可以的话小羊、刻俄柏一起上还是挺舒服的
总得来说刻俄柏有着标准的六星单体术士面板,相较于伪群法小羊来说,刻俄柏是很纯粹的单体输出术士
○普攻DPS对比(仅供参考)
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因为在写之前的惊蛰测评时也顺带算了刻俄柏的普攻DPS,所以就贴出来,实际参考价值不大,看看就好了,技能DPS将额外分出来讲
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◇天赋分析
○第一天赋:剥壳
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一个非常强的天赋,防御越高受到的伤害越高,在面对高甲低抗(比如2000甲0法抗的红锤哥)的敌人时伤害能有一个可观的提升,配合二技能就是一个完美重甲杀手
关于之后真伤bug的修复,虽说会有影响,但不会很大,而且刻俄柏的理想输出目标为高甲低抗敌人,高甲高抗敌人更多还是会交给黑来处理
○第二天赋:独行长路
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能够额外提供60.56点攻击力,以及攻速加成,一定程度上提升了输出能力,但触发条件较为苛刻,一般情况下会与其它干员的摆放产生冲突,究竟是牺牲刻俄柏的第二天赋,还是牺牲其它干员攻击的覆盖面,具体情况具体分析
另外召唤物,路障(就是箱子),还有探测器都会被视为友方单位
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◇技能分析
【一技能:“很冰的斧”】
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专三数据:攻击力提升至210%,令目标束缚3s,可充能3次,消耗技力6
单体控制技能,与“停顿”不同,挨了刻俄柏的一技能会直接原地踏步,优先攻击未被阻挡干员可避免“束缚”的浪费,技力消耗少,对单控制能力可观,rank7时可束缚4.1s(1.6+2.5/束缚不可叠加)专三时可束缚6.2s(1.6+1.6+3),主要针对那些无法被阻挡的敌人使用,在危机合约用于拖住高强度单位也许会有奇效,缺点是面对扎堆敌人效果不明显
周期性DPS约为557.2,比普攻提升了84左右的输出
携带一技能的刻俄柏是一个单体控制能力很强的角色,但输出能力较为一般
一般需要这样强控的地图不多,故不推荐专精,但在危机合约有一定的用武之地
【二技能:“很热的刀”】
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专三数据:攻击间隔超大幅度缩短(*0.33),技力消耗40,初始技力25,持续时间40s
刻俄柏核心技能,专三后技能时间内攻击间隔为0.528s,优先攻击防御力最高的索敌机制很明显的表示这是一个对重甲EX技能,与第一天赋绝配,且消耗技力中等,持续时间长达40s,所以能有很不错的技能覆盖率
二技能不但可以用于打大盾,由于攻速快在清场方面也能发挥一定的作用
说到打重甲,就很难避开与另一位干员黑的比较,两者定位比较接近,但刻俄柏偏向打高甲低抗,黑偏向打高甲高抗(具体DPS比较额外拎出来讲)
推荐专精
【三技能:“很重的枪”】
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专三数据:攻击力+210%,令目标丧失特殊能力5s,消耗技力80,初始技力55,持续60s
范围跟能天使普攻范围相同
决战技能,攻击附带沉默,且优先攻击低甲,目的性很明确就是用来针对自爆虫以及冰冻术士这类敌人,且持续时间长达60s,倍率很高,所以总伤非常可观,但作为一个决战技能,对boss输出存在一定劣势,很容易被突然出现的小兵分散伤害,所以三技能更倾向于清理杂兵以及自爆虫等这类麻烦的敌人
回转慢是其一大问题,像自爆虫这类敌人一般都是一局频繁出现的敌人,所以充电宝的存在是必要的。也可以考虑撤退再部署的用法
另外由于攻击变为物理伤害,在敌方护甲达到1600左右时其输出能力会不如普攻
该技能多用于清理杂兵以及自爆虫等让人头疼的小兵,rank7日常够用,故不推荐专精
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◇各项技能的DPS(仅做参考)
○小羊三技能与刻俄柏二技能
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放这张图我只是想喊一句:小羊NB!(滑稽)
好吧小羊三技能持续时间内的DPS确实爆炸,但持续时间只有短短的15s,而刻俄柏二技能持续40s,论对单总伤刻俄柏会高于小羊
○刻俄柏二技能与黑三技能
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可以看到在1000左右时,面对零法抗敌人刻俄柏的输出开始超过黑,但当敌人的法抗提升至40左右时,只有敌人护甲到达1800左右刻俄柏输出才能超过黑
像碎岩者,大亚当,红刀哥这类用黑相对来说会比较舒服。而红锤哥、大盾哥这类零法抗,高物抗的敌人用刻俄柏会更舒服
用我以前说过的话“相比起强度,我们更应该考虑哪个干员在哪个图能得到有效发挥”所以个人觉得谁值班谁真的没太大必要
而且个人觉得黑的地位并没有很大改变,只是在面对零抗高甲敌人时,出现了刻俄柏这个更优解而已,但狙击高抗高甲敌人时黑具有不可撼动的地位
总的来说到个人觉得yj在不断的细分干员的用处,让他们在某一领域拥有很好的表现,借此来提高身为一个塔防游戏的策略性
○黑三技能与刻俄柏三技能
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其实两个技能没有啥可比性,只是做图时失智把黑的也写上去了
第一天赋使刻俄柏三技能的输出更加平滑,即天赋补正了在三技能在面对高甲时伤害降低的情况(虽然索敌机制先打了低甲)图里也可以看到,因为转为物理伤害的原因也不必担心因为因为法抗输出而大幅降低的问题
(以上数据均为精二满级,满信赖,潜能一,第一天赋计入,针对单体敌人计算得)
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◇使用方法
○单体强控
携带一技能,减慢无法阻挡敌人的进程或用来拖慢精英怪脚步(比如危机合约红刀哥)
○高甲低抗杀手
携带二技能再配合特性,一切高甲都是纸糊做的(滑稽)
○高台沉默
携带三技能,清理烦人的自爆虫和冰冻术士
○清理扎堆敌人
携带二或三技能,由于其技能持续时间长,输出可观,用来清理敌人也能有较好的效果
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◇总结
刻俄柏每个技能的用途都十分明显,三个技能,三种用法。优秀的索敌机制再配合天赋,作为一个纯粹的单体输出,刻俄柏的实力绝对够格
○值不值得抽
值得,刻俄柏作为一个唯二的单体六星术士其面板本就高于五星,在一些需要多术士的图刻俄柏是不二之选
○值不值得练
值得,三个技能作用都不相同,所以有精二的必要,如果资源有限建议先精一开启主力二技能
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那么这次测评就到这里
别问我为什么活动都过去了才写好测评
因为我是鸽子_(:3」∠ )_
干员测评系列我会一直更新
如果以上内容存在错误欢迎在评论区指正
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