《拳魂觉醒》第二次体验测试圆满结束啦

2018/11/2527 浏览综合
各位亲爱的格斗家们:
大家好,我是小娜娜,为期半个月的第二次体验测试将于2018年11月2日24点结束,这也是我们上线前的最后一次非付费测试,留给我们上线的时间不多啦!非常感谢各位格斗家大大们对游戏的建议和支持,此次测试给了我们更多的信心,争取上线版本给大家最好的游戏体验!
大家可以点击上方的【预约】按钮,也可以加入拳皇官方玩家群:866065170,游戏下次开测的时候大家都会第一时间收到通知的呢~
——————————我是满地打滚【【求预约】】的分割线——————————
接下来,对大家的反馈较多的问题,这边会介绍下我们后续的调整方向,也请大家期待我们的下一次答卷!
关于格斗家平衡性:
这次测试,我们投放了更多的格斗家,关于格斗家平衡这块,大家也讨论的很热烈,尤其是昨天晚上,关于各个流派格斗家的使用,各个技能的设计,我们的策划也都认真的评估。下阶段的版本,我们会对不同资质的格斗家数量进行平衡,同时也会针对格斗家的技能做出更多差异化的设计,减少国家队体系的出现。
关于封神之路:
封神之路的玩法一如既往的得到大家的认可,不过后期关于乐趣性的缺失跟过肝的体验也让大家诟病。封神之路玩法原本也是一个开发中的版本,许多有意思的特效表现,彩蛋玩法都没能体现,相信随着版本的迭代,乐趣性的体验会更为明显。关于肝的问题,我们会开放快速战斗模块,并大幅度削减玩法时长,同时提高游戏的单位时间收益。
关于战斗体验:
战斗这块细节改动太多,囿于篇幅,不过多赘述,但可以关于先后手平衡的问题及替补的出手问题已经有了更好的解决方案。其他还有已经完成的内容优化及未完成版本的开发,我们还在紧锣密鼓的加班制作中!
关于美术优化:
此次我们更新了一些格斗家的模型外显,大家此次对我们的这些优化是比较认可的,也给了我们后续优化的方向和动力,这一块我们会继续努力的!
上述的调整方向和这次测试接收到的意见反馈,都会成为我们接下来工作的重心,再次感谢各位格斗家对我们的认可和支持!咱们下次见!ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
3
7