低多边形(Low-Poly),新时代的审美风向标!

精华更新时间2017/10/244492 浏览综合
低多边形(Low-Poly)到底是什么?
低多边形(Low-Poly)最早来源于计算机游戏的三维实时渲染,而构成三维图形的基本单位就是“多边形(Polygon)”。
当多边形面多而小,整体画面细节较低,再配合高度渲染,那就是完整的低多边形(Low-Poly)风格了。来一波图感受下,
TapTap

从上面的三个示例可以看出,画面中的主体由较多几何多边形构成,并且组合出独特的美感。这种复古未来派风格设计,在过去与未来的摇摆不定中寻找美学平衡的数字艺术便是“Low-Poly”!
低多边形(Low-Poly)对新时代审美的影响
TapTap
法国著名印象派画家——塞尚,曾说过“自然可以归纳为球体、圆柱体、椎体”。不强调真实丰富多变的轮廓线,而是用简练概括的锋利线条取代。
在多年以后,现代抽象艺术奠基人——康定斯基,又把抽象表现主义中这一部分的理论加以拓展。
TapTap
我们今天所提到的“Low-Poly”正是这种现代抽象艺术的延伸,同时,时代赋予的独特意义让“Low-Poly”具有了怀旧和复古的全新审美倾向。
这种审美引发了一种对过去情感的记忆,开始冲击经典的审美标准,并迅速蔓延到动画、插画、产品设计、游戏等各个领域。
TapTap
2010年的“Low-Poly”风格动画——《Between Bears》。
TapTap
 
你见过的鞋。
TapTap

你使用的QQ。
TapTap
你女朋友或者你本人想要的包,Emmmmm……你可能没有女朋友……
TapTap

这些是不是都很熟悉?数字运算般的科技感、工业产品般的设计感、虚拟与现实的隔阂感……使“Low-Poly”和艺术家作品中想表达的某种内容产生了共鸣。
低多边形(Low-Poly)与游戏画风
谈到游戏画面时,现实主义永远是最大的动力。游戏制作者也总会把“逼真”作为创作前进的方向。但是……
TapTap

游戏画面经历了对“逼真”风格的无限追求。可是永远无法做到真实,因为这始终只是一种模拟。完全真实?不存在的!
TapTap
而“Low-Poly”游戏风格却大有不同,它的审美趣味在于,光影丰富、边缘锋利,抽象的用几何诠释有机形体。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
由此可见,越来越多的游戏创造者愿意去寻找作品与“Low-Poly”之间的关联,试图创造出自己独特的游戏风格。
业界的大佬们相信,在三维技术越发精进的今天,逼真的游戏画面未必是游戏画风的唯一出路,“Low-Poly”锋利的棱角将会为当代游戏带来全新的视觉体验。
如今,我们斗胆以此为方向。通过对“Low-Poly”的了解和感悟,针对《战斗吧!龙酱》原有的场景、人物、宠物进行了一次全新的尝试!
只希望能让玩家在享受游戏休闲的同时,在视觉体验上有清新的感受。
TapTap
TapTap
TapTap
《战斗吧!龙酱》研发中画面
然而,我们深知在此领域的尝试只是冰山一角,未来需要去探索、去尝试的元素还有很多,
在此恳请诸位玩家能够指引我们成长的方向,让我们在探索中得到验证,能够获得进步。
不论是曾经,还是未来,
感谢所有关注我们的伙伴,
感谢有你们的陪伴。
TapTap
参考文献:
1. 微信原创文章《关于Low-Poly风格,这里有你想知道的一切》,作者:动画学术趴。
2. 游民星空——游戏库,游戏介绍专栏。
3. Lieser, Wolf. DigitalArt, Langenscheidt, 2009.
4. Dariush Derakhshani,Randi Lorene Munn. Introducing 3ds Max,John Wiley andSons, 2008, p. 240. Retrieved 12 July 2011.
5. Wands, Bruce. Art of the Digital Age, Thames &Hudson, 2006.
6. C. Finney, Kenneth. 3D game programming all in one. Cengage Learning.2004,. Retrieved 18 July 2011.
少年时代研运一体也没多少人团队
2017.10.23
15
15
65