【雾魇杂谈】如果你能左右游戏结局?雾魇之夏:你的选择决定同伴的生死存亡

精华2019/12/31353 浏览综合
对于剧情向的游戏来说,除了游戏本身的情节走向之外,还有一个重要因素决定着游戏究竟好不好玩——那便是游戏的结局。在漫长的游戏生涯中,喵见过许多游戏流程跌宕起伏,结局却给玩家强行喂shi,最终落得“烂尾”的臭名,也有些游戏虽然流程波澜不惊,到了结局却能凭借着惊天反转成就“神作”美名。所以今天喵就来和大家一起聊聊,关于游戏结局的那些事
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从一般意义上来讲,游戏结局大体可以分为两大类:线性固定结局与开放式结局。
线性结局,顾名思义就是最传统的固定式结局,玩家只需要按部就班地体验游戏流程即可,因为不管玩家在游戏中做出何种行动或选择,都不会影响最后的结局设置,而这也是大多数游戏所会采取的常规结局设计方式之一。
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这样设计结局的好处在于剧情体验较为完整连贯,玩家要做的便是顺着剧情玩下去即可,省时省力又省心。但这种设计的缺点也正如开头所提到的那样,此类游戏结局往往只能代表游戏制作组主观意识中的“理想结局”,有时难免会引起争议。
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针对这种情况,“开放式结局”便应运而生了。
在开放式结局中,游戏剧情不再仅仅只有一种走向,而是会根据玩家在流程中所做出的选择与行动导向不同的结局,这样做的好处一来可以尽量满足不同玩家的喜好,二来也可以使游戏剧情更加丰满。
最关键的是,开放式结局的游戏,其实也是将游戏中每个角色的命运决定权,交到了玩家手上。
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作为一个推理爱好者,喵一直对这种结局的设置方式深表认同。
在推理作品中,侦探往往需要经过反复的论证和推导才能逐渐接近真相,而在收集到全部线索之前,即使是强如柯南也依然会做出错误的判断。因此,喵始终认为推理类游戏采取开放式结局才是最合理的方式。
毕竟,谁也不能保证自己能一次性就彻底看穿一件异常复杂的案件。
带着这样的理念,在兔老大的领导下,喵和其他小伙伴一起,做出了自己的第一款推理游戏——《雾魇之夏》。
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在《雾魇之夏》中,我们为游戏设置了多种结局。就像喵在上文中所说的,再聪明的侦探也有可能在推理的过程中犯错,作为一群热爱推理的人,我们不希望自己的游戏只有线性的剧情和走马观花式的推理流程,我们不希望玩家在拿到《雾魇之夏》时像个局外人一样,看完一遍剧情流程后就把游戏打入冷宫。
我们希望玩家可以真正地将自己代入游戏故事中,做一回名副其实的“侦探”。
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所以,我们将《雾魇之夏》的故事背景设置在了一栋山顶别墅中,而联系着别墅与山下世界的唯一一座吊桥已经断裂,主角将和另外9个互不相识的陌生人一起在别墅中等待救援来临。
再然后,就像每一位推理爱好者所预料到的那样,连环杀人案在与世隔绝的别墅中爆发了,两位客人与别墅的女主人先后惨死,案发现场充满了诡秘的仪式感,似乎有人在对三位死者做一场神秘的审判…
在《雾魇之夏》的玩法上,我们采用了日式AVG+文字冒险的形式,所以玩家在收集证据进行推理的同时,也需要适时地做出某些选择来推动剧情的发展。
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作为侦探,这些选择有可能会拯救下一位被害人,进而帮助玩家逐步逼近事件的真相,但也有可能会使无辜的人受到牵连,甚至使整个事件变得更加扑朔迷离,也更加难以琢磨。
但我们绝非有意为难玩家。在《雾魇之夏》中,每一次错误的选择其实都只会使故事变得更加完整,毕竟任何事情都有两面,在阴暗角落中往往隐藏着一些不为人知的秘密。
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而游戏中出场的每一位人物,我们也都为他们精心设计了专属支线剧情,我们由衷地希望玩家能在《雾魇之夏》中感受到一个有血有肉的世界,即使这是一款游戏,我们也希望它能够最大限度地为各位玩家带来“真实”的体验。
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最后,如果大家对于推理还有什么想说的话,无论是游戏、动画、小说,甚至是电影电视剧,都欢迎在下方留言并关注我们,我们期待和你一起探讨有关推理的一切!
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