《怦怦英雄》第三次对外测试将于1月12日隆重盛大正式开启,预约现在开启!!!

精华更新时间2018/1/51585 浏览综合
咱们还是一如既往的老风格,不来虚的,直接实锤
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首先跟大家汇报一下上次测试的情况,上次测试从2017年10月13日开启,整个测试过程中,感谢大家的支持和鼓励,我们也在整个测试过程中根据大家的反馈和建议进行了四次版本更新,测试情况如下:
1,对核心玩法的认可度很高,核心玩家的游戏黏性指数很高:
这也是我们一直最有信心的地方,不瞒大家,从项目研发开启到现在,我们团队每天早上无论再忙必须开启4场内战,整个内战过程中,大呼小叫,高潮迭起,每个人都玩的很开心很激动;所以我们一直有个希望,能把这份乐趣,这份开心,这份笑容传递给更多的玩家,让更多的人能通过我们游戏展颜一笑。
2,新手阶段的不足:
(1),一个教条式,按部就班的纯引导,无剧情,无世界观,4关,时长20分钟左右
(2),没有任何乐趣的展示,全部在机械填鸭式的进行基础操作引导
(3),新手完成后,没有立即进入核心成长线,需要玩家自主战斗15-20局,并且单局战斗市场没有进行任何特殊处理,需要玩家等级满足后方可开启天梯竞技
(4),在新手教程与进入核心玩法的玩家自主成长过程中,没有任何目标及追求管理
(5),新手引导教程本身的方式落后,不符合玩家操作习惯
(6),程序相关处理的不得当,导致一关与一关之间的过场动画卡顿严重
所以新版本,我们重点针对新手阶段进行翻盘式的优化和修改,主要有以下几点:
(1),设计世界观及剧情,将需要教给大家的最基本操作包含在剧情中
(2), 整体梳理整个新手流程一直到玩家进入核心玩法的节奏感,让大家尽快进入核心玩法
(3),优化各种引导流程和细节
剧透一点点,就一点点插图:
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除新手外,当然少不了我们全新的英雄隆重登场,大家都认识的小雷(当然与本人差距很大):
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为已有英雄配置了很多好玩又好看的新皮肤:(选了几个我比较喜欢充门面)
爆米花老王(我是觉得怎么一股子浓浓的金拱门的感觉):
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战神版的悟空:
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魔法师的肥猫:
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还有好多好多优化,项目组让我别说,说让大家到游戏里找找看,能不能发现我们改了哪些地方,其实,我是觉得他们很幼稚,图羊图森破
所以,还是老规矩,希望大家照脸怼,有任何不满意的地方,不喜欢的地方,都随时告诉我们,欢饮大家加入:
《怦怦英雄》官方群:651842274
为了方便大家的交流互动,我们特意为大家申请了一个属于我们《怦怦英雄》自己的贴吧:
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