比特小队近况周报8.7
比特小队在大版本更新后已经开始后续几个版本的制作,目前我们根据游戏存在的问题,例如目标感,系统深度,难度等方面确立了一系列的调整方案,策划大大目前已经完善了后续几个版本的调整方向。相信之后的几个版本会带给大家不少惊喜的哦~~

下个版本目前已经确定为以优化调整为主的版本,将会对针对游戏内存在问题进行优化,这部分内容也有赖于大量的玩家反馈,这里也要对大家表达感谢。
目前美术同学已经完成了近两个版本游戏内所需要的怪物道具等资源,正在针对武器道具升级系统和每日任务系统进行UI的设计,同时开始下个大版本的Boss制作 。
程序同学目前在处理登陆问题,并对游戏内的内容进行了调整,比较受玩家关注的僵尸攻击进行了调整,变得更为可控;怪物西格玛独狼增加增加攻击预警;抽奖机表现进行调整;传送门触发增加延迟;嫉妒之灵空箱子提示;角色初始移速增加;洞穴、机械、冰雪机关增加预警;限制怪物数量,降低怪物抱团现象;随机产生怪物逻辑优化,使怪物种类更加合理。

策划同学已经规划了未来几个版本中将会增加的系统功能,特殊事件,每日任务,武器道具成长系统等,增加新的系统,对增加老玩家的游戏深度,增强新玩家的目标感都有不同程度的意义,相信经过这一波调整,游戏会有更多地变化。

感谢大家对我们的信任和支持,我们会继续改进,让游戏变得更好。
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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