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《维恩的最后零件》制作人说

修改于2019/11/19791 浏览综合
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制作动机
这个游戏原本核心是要讲述一段童话故事,开展迤逦的幻想冒险。简单,纯真,热烈,兴致勃勃。就如同我第一次带着游戏的概念视频和设计文案在上海路演的时候对大家说的一样,我想要带给大家一段梦中的童话幻想,谁不爱童话呢?不管你是孩子,亦或是成年人。我们都有想得到的东西,或者失去的东西,在童话里,我们都想去遇见,想去触碰,甚至匆匆一瞥,这就已经足够。
我们主动离开,主动抛弃了原本浪漫的我们,去迎接更有规则,更有理智的世界,这本身不是一件坏事,但也只是一件天崩地裂的小事,一件微不足道的大事。在一个无意得情境下,我问我的父亲,他已经接近六十,若让你暂时忘记你的社会身份,你的情感责任,你会不会有一个瞬间觉得,自己还是一个孩子?我的父亲微微低下头,有一些不好意思的点了点头,说到,是的。
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是的,谁还不是一个孩子呢!谁不想有属于自己的童话呢!这就是我们所有人的原始憧憬!也是我想带给大家的游戏世界啊!
我们想去拥抱,去保护我们的童话幻想,但事实上,是我们的童话世界在拥抱,在保护着我们,这才让我们在这个残酷世界里,对每一个像是心中童话那么回事的瞬间,能够热泪盈眶啊!
与此同时,这个游戏的制作动机,也与我一个至交的朋友有关。他是一名孤儿,这是一个对我们普通人来说熟悉的词汇标签,但却是一类陌生的社会人群。
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他对我说,你知道吗?你们每个人在这个世界上,都有父母亲人,都有来源脉络,而我没有,你们的孤独感是想要有人能够理解你们,而我的孤独感是想要有人可以,认得我,告诉我,我是谁?你明白吗?
我不明白,这种原始的孤独感带来的情感伤痛意味着什么,所以我能做的,是想让玩这个游戏的朋友们啊,去经历一段属于自己童话的同时,也去感受一下不知来处,不问何往的孤独感,至少大家能够陪伴像我这个朋友一样的人群,走过一小段,我们不用知道你是谁,我们只想你知道,我们可以明白一些你们的感受!
在这个每一步都不容易的世界里,一起去迎接挑战吧!
至此,这是我制作这个游戏的初始的一些想法和动机,用这个童话故事去拥抱每一个你,和你们!
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制作过程
这个游戏的核心玩法是构建一个平台动作游戏规则,用兼具趣味性和操作性的动作行为设计,搭配灵活巧妙的关卡互动设计,组合出一个玩法多变的游戏世界。这一切都在制作组的不断讨论和尝试中,经历半年的修正,调试,终于即将呈现给大家!
这期间,窘迫的资金储备,让我们步履维艰,甚至在期间不得不暂停开发,去承接外包开发工作,以获得资金能够完成游戏的开发,更雪上加霜的是停工一年去开发的定制工作没有收到开发酬劳,人生不就是如此,总有那么多意想不到,但我们没有放弃!合伙人卖掉了房子,给我提供继续开发的空间,感恩!
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我们是一个人数不多的团队,有限的技术能力,而且制作期间主程的离开,更是在技术衔接上出现巨大的挑战,制作团队没日没夜陪着新技术了解熟悉开发整体流程和细节,每一个能量的汇入让新技术快速融入了进来。而美术创作的过程,我要求设计把重点放在表达,而不是表现上,这对于年轻的场景设计和人物设计来说,也是不小的挑战。再来是游戏音乐的制作,我亲自监制了配器的构成,音轨的组成,旋律的走向,甚至风格的选择,用人声,电音等新鲜的元素烘托每一个段落的氛围。
我们做到了,完成了这个游戏,取得了国内头部公司的认可和代理发行。
最后,就让我们这个人数只有个位数的开发团队把我们的赤诚和能量双手捧上,奉于每一个玩家朋友面前。
感恩你们接下并亲手拆开。
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另外,这里想先和大家说声抱歉。由于IOS提审流程问题,IOS上线时间可能会有一点推迟,但请相信我们会全力推进,让它尽快和大家见面。安卓版本还是会按原计划11月20日上线。真诚地感谢各位的支持,希望在这个孤独的世界里,它能带给你们一点治愈与温暖。
维恩的最后零件
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒
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