【18.8.4】工艺战舰开发日志030:自定义UI尺寸及战斗常见问题问答互动

各位提督们大家周末好,我是西格。
上一周我们更新了测试版本ALPHA2.180801(详情请见官网下载链接:https://gongyizhanjian.qionghaigame.com/alpha2-180801/),在对原有功能做了一定修改的同时,我们也实装了另一些人性化的功能。在本次除了介绍新的自定义UI尺寸功能外,也会向大家解答一下目前与战斗相关的一些内容的常见问题,如果您无法在常见问题找到您想要提的问题,您也可以在本贴下留下您的问题,我们将会随时为您解答。
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自定义UI尺寸

根据玩家们的反馈,我们在新版本的设置中加入了设计界面UI大小可选的功能,您可以根据您的设备显示屏长宽比或个人的使用习惯调整UI比例至最合适的大小。目前支持将设计界面UI大小尺寸在0.5倍至1.5倍范围内进行调整。

默认倍率的UI适用于大部分显示屏为常见长宽比的设备进行使用(1.0倍率,运用设备屏幕长宽比16:9)
放大倍率的UI适用于宽屏类设备进行使用(1.2倍率,运用设备屏幕长宽比16:9)
缩小倍率的UI适用于屏幕较大的设备或觉得UI阻挡视野的玩家进行使用(0.5倍率,运用设备屏幕长宽比16:9)
届时,各位玩家可以根据自己平时的使用习惯随时进行按钮大小的调整,避免了各类误触或点击无效的情况。
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在新版本更新之后,由于内容的增加,不少玩家将会会投入在紧张刺激的战斗环节中。同样,也要不少问题以及疑问也会扑面而来。在此,我们将向广大玩家列举一下常见的问题以及一些解决方式。
Q1:匹配对战的对手是如何计算的?
A1:匹配对战匹配到的对手仅由您的勋章数决定,服务器会尽力为您匹配到与您勋章数接近的对手。您的船只本身不会影响到匹配的计算
Q2:为什么我的驱逐舰会匹配到战列舰?
A2:匹配对战匹配到的对手仅由您的勋章数决定,因此您是匹配到的对手只有与您勋章数接近这一特点。我们认为本身军事游戏本身就难以平衡,在允许自由设计战舰的工艺战舰中,更难以做到完全的平衡,因此我们放弃了通过战舰强度进行匹配的方式。同时我们通过加大小型船只收益等方式,使得小型船只不一定击沉对手也可以获得丰厚的资源点奖励。
Q3:多人对战中的收益如何计算?
A3:多人对战基础收益取决于这场战斗中您对敌舰造成的有效杀伤及敌舰造价,同时您的维修费取决于您船只自身造价和您在本场战斗中的受损程度。
如果您的船只造价低于对方,您的战斗收益将会有额外的加成,这取决于您的造价与对方队伍的船只造价之比
战斗收益与支出和存在上限,而会保证您不会因为一次战斗而严重破产。上限取决于您的船只造价,您的船只造价越高,您的收益上限就越高
Q4:为什么我的舰炮对敌方没有伤害?
A4:小型船只装备的中小口径火炮(283以下口径)常用于应对同级舰种。战列舰往往拥有厚重的装甲,小口径火炮难以造成有效伤害,您可以尝试使用鱼雷攻击
我们在未来版本中将会加强鱼雷,包括在威力及速度等诸多方面
Q5:为什么别人能在山后打到我?
A5:我们目前的确发现有玩家通过船只的信息条作为射击依据进行射击来攻击不可见目标,这对于缺少远程火力投射能力的船只是不公平的。
因此我们计划在未来版本中为这个信息条增加5度左右的误差,使得火炮攻击需要目力观测,又避免因点亮机制导致担任对局变成捉迷藏
Q6:为什么我会在对战中遇到不像船的东西?
A6:目前我们的确收到了一些反馈。目前我们认为有两类设计将会在被取缔。
第一类是绝大多数船体在水下。仅露出武器的设计,在潜艇版本上线前我们将会杜绝此类设计。为此我们会在近期版本中增加干舷系统,干舷过低或在水下的船只会受到额外的损伤。
第二类是装备过量武器的船只,他们的战斗往往是秒杀对手或被直接击沉,这对于双方都不是很好的游戏体验。因此我们计划引入海员系统,每艘船只根据自身吨位配有一定数量的海员用于操作武器,当缺少海员时,武器的装填速速度将会下降,但不是无法使用。
Q7:我是一个新玩家,我不熟悉船只设计过程中应注意的问题,导致我在战斗中常常失利,该怎么办?
A7:我们发现的确游戏内现有的系统对于初学者来说极为难以上手,因此我们在船只设计的过程中增加了一个实时的辅助引导,它会评估设计并将您设计中可能存在的问题及致命问题指出。如果您是老玩家,您可以选择直接隐藏该提示。如果船只存在致命问题,您依然可以强制建造,但这可能导致您的船只在战斗中的表现差强人意。
Q8:为什么我的船就换了一个颜色,改装却这么贵?
A8:船只改装除了本身改装时购买新零件的价格,也会根据船只本身价格收取基础费率。毕竟将船只从水上移动会造船厂可不是一件简单的事情哦。
Q9:战斗收益感觉不够用啊,怎么获得更多的资源点?
A9:我们建议您除了尝试巨舰以外,也可以尝试驱逐、轻巡、重巡及战巡等。目前我们统计来看,轻巡及重巡的收益率是最高的。
此外,您可以通过津贴获取资源点,即使您不在线的时候,津贴也会以每小时2万资源点的速度发放直到上限。您可以开通高级账户获得双倍的津贴及津贴上限。
以上就是一些常见问题的Q&A了,同时也欢迎各位玩家在本贴下进行留言,提出您在游戏中遇到的问题或对游戏的建议及看法,我们也将会随时来回答您关于游戏的各类问题的哦~
--------------------------------关于官网测试版本----------------------------------
【问什么时候可以下载的看这里啦】
然后说一下关于官网先行版本的事情。目前已经有心细的玩家已经在我们的官网或QQ群内发现了版本号以Alpha开头的《工艺战舰:重聚》的先行版本。
Alpha版本目前的状态类似于Steam上的【抢先体验游戏(Early Access)】状态,属于针对《工艺战舰:巨舰时代》及《工艺战舰:鲲鹏啸海》老玩家用于在游戏开发过程中为开发组提供测试数据的版本。同时游戏中也有部分付费接口用于维持开发过程中的正版环境及服务器费用。 目前任何玩家均可在游戏官网下获取到最新的Alpha版本,但由于Alpha版本可能存在BUG且数据存在大幅调整的可能,因此我们强烈建议您在游戏发展到更为稳定的Beta版本后再进行下载体验,请继续等待我们对于Alpha版本的完善。
我们也将官网的链接张贴在TapTap上工艺战舰的简介里咯~现在可以点击官网进入下载页面进行下载哦!
最后感谢大家的支持哦~
--------------------------------------老生常谈的常见问题Q&A--------------------------
(求新提督们看一下下面的常见问题Q&A吧,很多问题都有回答的,不要再在帖子和评论里问了QAQ)
常见问题解答:
Q1:这个游戏什么时候公测并开放下载?
A1:目前我们还在开发+内部测试阶段。这仍需要一段时间一定的修改与调试。相关进度我们会定期在贴吧、TapTap及官网公示开发进度。也可以加入我们的官方QQ群587778629或微信搜索【ProcessTheBattleShip】关注我们的微信服务号。游戏开发是一个非线性的过程。我们可能会在短时间内有较大突破,也有可能一段时间毫无进展。感谢大家支持。关于游戏先行测试版本的下载,请见上方内容“关于官网测试版本”
Q2:这个游戏会有航母吗?
A2:目前我们的实装顺序是战列舰&巡洋舰(主炮)-->驱逐舰(鱼雷与副炮)-->航母(舰载机与防空)-->潜艇(水下攻击武器和反潜)。目前我们开发到了第二个阶段。未完成开发的武器虽然无法使用,但是依然可以作为装饰。目前我们更像是一款沙盒游戏,但是这之后我们会逐渐的让我们更像是一款海战游戏。
Q3:游戏会有导弹或者其他现代武器吗?
A3:考虑到游戏平衡性及数据考据等原因,《工艺战舰:重聚》主要是以一战结束到冷战初期为时间节点进行制作的。
Q4:游戏会是怎么收费?
A4:目前我们计划氪金方面准备采用融合战争游戏三部曲的高级账号+普通手游的月卡合二为一的高级账号+直接购买游戏内付费资源。船只零件采用研发制度,就是说通过点科技树慢慢研发,然后建造的时候稍微花费一定的资源。另外船只分为设计和建造两部分,设计船只的话是完全免费的~但是也有可能因为某些原因变动
Q5:你们和战舰打造是什么关系?
A5:可以看一下这个https://www.zhihu.com/question/27887401 ~
Q6:如何联系到开发者呢?
A6:在TapTap上评论或者给我发邮件Hansa@qionghaigame.com都可以哦~
Q7:测试版本黑屏怎么办?
A7:如果您是基于Android8.0的EMUI或MIUI等厂商自制系统,请手动在设置中给予应用存储权限,详细设置方法在下载页有图文教程。如果您是其他的设备,请通过上方的联系方式联系开发者。
Q8:为什么IOS安装不了
A8:目前工艺战舰重聚的Alpha测试服使用的是企业级分发协议进行安装。如果您不会使用该协议下载,我们在下载页也提供了ipa包的下载链接,您可以使用Cydia impactor进行安装
Q9:高级账户是什么?有什么用途?
A9:高级账户权利请见:https://gongyizhanjian.qionghaigame.com/alphavip/ ;
部分新增功能需要拥有高级账户的通行证方可使用,请注意。同时高级账户可以在游戏中直接通过支付宝/微信支付购买。
Q10:邀请好友一起游玩工艺战舰有什么奖励吗?
A10:如下图所示在游戏中通过使用相关的邀请好友注册链接,好友并使用该链接成功注册之后,我们将会奖励邀请人为期1天的高级账号权限,奖励新注册的用户额外3天的高级账号权限,如果新注册的用户进行了续费高级账户操作,我们将同时奖励邀请人额外3天的高级账户权限。
以上
抄送各港区指挥官
两舷全速!
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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