【10月17日更新】是时候来一次更新分析刷存在感了

精华更新时间2017/10/20606 浏览综合
第二个赛季结束了,不知道大家有没有打出满意的战绩。反正孑孓我是昨天8连败从钻4一路摔到了金5……QAQ
好了,新赛季,收拾心情再来一战吧!
同时新赛季也有新的更新,看看都有什么吧
『机制篇』
TapTap
1、法术商店更新,之后30天更新一次商店
【好的,继兵种收集后平民玩家又多了一个目标——集齐所有的法术。感觉有必要做一篇法术的推荐了。刚上去看了一下,貌似这个月有火焰风暴,强烈推荐入手啊!】
2、锦标赛优化:锦标赛可以获得每日金币和经验,高胜场可以额外获得钻石
【鸡肋的锦标赛模式增加了不少收益,而且也可以刷每日金币了,不知道能不能带起来这个模式。不过对于我这种没太多时间玩的……看看就好了】
3、每日免费宝箱修改为只能由天梯战斗获得
【锦标赛不能获得宝箱,壮哉我大「三胜教」】
4、增加了被举报后的惩罚,挂机后将不再获得经验和金币
5、2V2发起投降1分钟内不接受自动消失
6、优化了2v2单人匹配的机制
【针对2v2模式的大幅度优化,就是不知道效果如何。另外,不知道官方有没有合理的方式应对恶意举报这种】
7、修改了公会活跃度的获取方式,对战胜利获得2点,失败不获得
【针对公会的调整,之前有不少工会为了快速刷宝箱,故意输比赛,10回合投这种。官方还是希望大家以积极的心态游戏的,而不是这种……另外,锦标赛模式也是可以增加工会活跃度的,这或许是锦标赛模式另一个吸引人的地方了吧】
总体而言,机制的平衡还是很命中当前游戏的要害的,无论是消极游戏的玩家受到惩罚,还是消极刷工会宝箱的。看样子官方是在【认真】的做游戏,所以也希望/要求大家也【认真】玩游戏啊。
『兵种篇』
TapTap
1、骑士/骑兵:厚甲-20%概率提升30%,突袭-持续2s提升到3s
【感觉……不疼不痒的增强,骑士免伤只有20点,骑兵也不过24点,这下有马的三个格挡概率都是30%了。骑兵突袭时间增加了50%,相当于发动后3秒砍6刀,还附带50%吸血,前期应该会强力很多。不过单体输出依然是中后期的鸡肋。】
【「10月20日补充说明」经过几天的测试,不得不说骑兵现在战力足以成为一个优秀的开局兵种了。但是有一个奇怪的……bug?骑兵砍出被动的一刀是没有吸血和加速的,所以他会身上冒红光楞1秒,然后再以0.5每秒的攻速砍2秒,而且最后一刀有没有吸血还有待观察。等于……其实他的技能持续时间仅仅是两秒而已(这么说来改之前只有1秒?难怪不好用)】
2、巨斧兽人:反击螺旋-(技能修改)被攻击有12%几率对范围内的敌人造成100点普通伤害,2sCD
【非常重大的改动,不过之前斧王也确实太弱了,低于38%血前几乎就是白板。感觉这次改动一下可以晋升为中前期强力肉之一了。对付步兵海/骷髅海效果显著提升,同时高射速的骨弓/机枪等也会让斧王转的更勤快。2秒一次电风扇来也。】
【「10月20日补充说明」斧王是近几天一直在尝试的兵种,不得不说,增强了太多,前期运气不太差甚至能单挑打过龙虾或者法里奥,面对骷髅海 步兵海等低等级人海战术时,也有非常出色的发挥。但是斧王缺点依然很明显,他的防御性技能偏弱,自身身板也很一般,而且是重甲,导致他非常惧怕各种强力的魔法输出,火女 法里奥 贤者 狂僧都可以很开心的打斧王。】
3、弓箭手/精英弓箭手:命中-2.6倍提升为3倍
【弓箭手在上次削弱后有点太疲软了,所以这次又略微增强了一些。总体而言变化不大,依然是2级弓箭手比3级的更实惠】
4、行者长老:高级锁魂-持续时间3S→2S
【好吧,行者,果然你被砍了。之前行者也是很强势,不知道有多少人被行者海吊打过。现在2级行者和3级行者的技能都是持续2秒了,区别就是伤害和CD,可能……3级行者会见的更少了吧。估计行者海依然会强势一段时间】
5、矮人王/雷神:雷霆一击-持续3秒→4/5秒
【矮子增强!雷霆一击5秒减速,所有前排输出都得哭着叫爸爸。不过这样看,矮人的定位越来越倾向于「对多近战专用型」英雄了啊。胜率应该会提高一些,出场率嘛……】
【「10月20日补充说明」好吧……该怎么说,我果然还是对他的期待太高了……矮子还是那个矮子,并没有太大变化。后期几乎都在靠后排输出,矮子震不到后排,又屯不起来,果然还是不够强力。自己用的其中一局是面对吸血鬼大牛晕鱼这种,矮子确实立了奇功。不过其他场景……要么用不上,要么输的多……】
6、美杜莎:叉状闪电-275点真实伤害→250点混乱伤害
【因为混乱伤害打什么护甲都是110%,所以250×110%=275,似乎没变?不……这是一次削弱,因为真实伤害是不计算护甲数值的,而混乱伤害需要计算护甲值……所以面对在基地里的敌人,以及各种防御光环,一姐会越来越无力吧……默哀1秒】
【「10月20日补充说明」近几天用下来,美杜莎的削弱其实并不是太明显。美杜莎的强力还是因为2级的集体魔法盾,以及囤积起来后的秒人效果。而这次削弱只是减少了一点技能伤害,但是既然你美杜莎能屯起来,削这一点伤害也并不会产生什么影响啦。】
7、深渊恶魔/深渊魔王:恶魔-范围300→450
【大屁股的增强,光环增加到了450范围,整体变化不太大,450范围可能能囊括了一些中排单位。不过中排单位里……好像输出非常高的并不太多,这个增强似乎并不是太明显】
8、机械博士/机械暴龙兽:追踪导弹-120点魔法伤害→140点混乱伤害
【诗史级增强,暴龙自从被动被削弱后一直萎靡,不过这次增强似乎对暴龙也不是很友好……相比之下,1级作为后排更容易堆积的机械博士倒是很喜欢这次增强。所以,会不会出现第一个「不如不升级」的英雄呢?】
总体而言,这次平衡还是处理了很多大家在使用中感觉并不是太好的兵种。不过绝大部分都是细微的调整,具体是什么结果,还是要在游戏里尝试了才知道吧。
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