《女巫的岛》攻略(五)——先王不朽+true end

精华更新时间2017/8/36254 浏览综合
热爱游戏,大话剧情。
回到村子后,一路来到钟楼后面那层路,原本过不去的道路多出一个森林,一个小哥哥已经在帐篷等着主角了(呵。)
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当时他就害羞的(误)跑了,主角当然要追上去了,钻进帐篷。
男人:你,你要干什么?
主角:我是来要东西的,谢谢……
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然后一通巴拉巴拉的对话,大致意思说“码头小偷是他朋友,这本后山的书是用他们的语言写下来的,然后自己能够翻译外文。”(靠,英文游戏就受不了了,你还自带翻译。来来来,笔给你,你来写攻略。)
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然后就给了主角翻译这本书,点击背包里的这本书“使用”,翻页阅读,得知“呼唤一个人的名字就能唤醒一个人的记忆”,于是我们带着这本书,踏上寻找女巫的路程。
主角:送快递的,你的骨灰盒到了。
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GOOD ENDING预警线!!!!!
进入宫殿,来到一处油画楼梯前,接下来就是GOOD ENDING注意点了!
这时候先上楼,来到左边先不要进去。如果不小心进到女巫房间,可以先往右边走一点点距离(走多了就回不来了),再点左边区域,可以回到前一个房间。注意观察,屋子楼梯左边有个三角,点击后来到城堡塔楼,下图是来到的塔楼外样图。
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进入左边房子,我滴个乖乖,这红的。
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点击骑士手上的绿色宝剑,刷,屠龙宝刀,点击就送,这才是真的宝刀,之前的匕首为啥不算懂了吧。
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有了这个以后,我们就可以去见女巫了,迎接最好结局,交还骨灰盒,唤醒记忆,谁的记忆呢?温柔的人,不会被遗忘。
结局剧透预警线!!!!
TRUE ENDING:
主角来到女巫宫殿,交还骨灰盒,女巫说自己要杀了岛上所有人,包括主角。主角大喊:等等,你忘了你是谁了吗?
说罢喊出戒指上的那个名字NOMA。(好像吧……实在看不清开头字母)
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结果不是女巫回忆起事情,而是主角自己回忆起过往记忆:
自己从远处飘洋而来,到达一个被敌人侵略的小岛,成年人都被杀光了。
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只有小孩躲入了地窖中藏身(就是抚摸女神雕像的老人的地窖,这也解释了为什么地窖有‘女王笔记’以及一个钟楼插口)。
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孩子们表示害怕,主角发誓不会让他们受到伤害,因为自己还有秘密魔法。
于是镜头一转,后山洞穴中,女主在布下的魔阵中唤醒了恶魔,恶魔承诺会击退敌人并赐予女主永生,但代价是女主失去记忆以及恶魔统治小岛。
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女主记忆就这样在自己的呼唤下唤醒了,一把匕首刺入女巫身体之中,身体消散,魔王露出真身。
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魔王发誓要杀掉岛上所有人,但懈怠之际,女主拔出在隔壁塔楼找到的宝刀,怒斩魔王,解放岛民诅咒,拯救了小岛。
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镜头一转,岛民身上的诅咒一一解除,整个岛屿沉浸在自然和谐的气息中,阳光沐浴下,我们的女主精疲力尽,安心丢掉了手中宝剑,安详地睡在了王座之上……(暗喻自己就是女王。)
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写在最后的话:
像素游戏,其魅力在于小的内存和复古乐趣,不需要太多包装,反而成就了游戏质量的最大展示,既符合当下人们日渐疲惫的高清审美,又使得工作室更能做好游戏内在的东西。
顺应潮流的天时、游戏设备的地利以及大众人群的人和,游戏本不是为追求外表精美而生,只不过我们恰巧从那个时代走过来。
《我的世界》《FLAPPY BIRD》等等像素游戏代表都应召了这一真理,人们不再一味追求更好看的东西,而是更注重其内在。
当然,如若两者皆具备何尝不是好事?《黑暗之魂》系列的成功也映照这一说法,但无论如何,若想深入人心,故事,才是关键。
《女巫的岛》就有这么一个深入人心的故事,生于套路而不局限于套路,其手感和操作也让人颇感舒适,出乎意料又有所感觉的结局,让人在烧脑的解密后大呼过瘾,静享成功喜悦。
作为玩家,你的故事又是什么呢?
热爱游戏,大话剧情。
我是怪才米线,一个与你同行的游戏热爱者。
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