测评及建议

精华更新时间2018/8/11224 浏览综合
我很喜欢这类竞技性比较强的游戏。星座节奏快,体系又简单明了,可玩性也很强,还不容易腻。可以说是精品中的精品了。昨晚刚发现这款游戏,玩了一会,有几点建议,研发觉得有价值的部分希望可以留意一下,不成熟的部分还请不要见怪。我的评测重在体验可玩性和UI交互方面的,bug之类的,测试了这么多天想必也收集地差不多了,我就不提了。
关于玩法,确实很棒棒,生存模式融合了经典io与吃鸡,3v3讲究战术和配合,擂台模式强调个人操作。三个模式都很耐玩,不得不大赞一个。io从早期的各种国内外版本蛇蛇,球球,骑士等简易画风的,再到后来的像素野蛮人,蛋蛋,奇葩战斗家等等,没有一款可以取代星座守卫。星座守卫可以说是集众家之所长,有io的成长机制,有经典io比不了的建模,有大热的吃鸡玩法,有经典moba的技能体系(没有装备,纯靠等级压制。既保留了操作性,又缩短了游戏时长),但就是没有”不平衡的”付费道具,深得民心。
单纯的io传统模式很容易玩腻,但是星座的生存模式融入了吃鸡就很有可玩性了。经典的3v3,有配合,有地形杀,有很多待开发策略,竞技性比较强,是那些硬核玩家钟爱的,可挖掘度很深。擂台的单挑模式也满足了那些“战争贩子”。这样一来,三种模式各自有其强力的英雄,丰富了英雄的选择,但同时也增加了对英雄平衡性的要求。
以下是几点建议:
1.敌我双子座分身颜色建议区分一下,目前混战时不方便区分。
2.建议新手英雄增加冰雪精灵之类操作简单的。魔女确实很强,却也很吃练度。魔女作为新手英雄,三个技能两个都需要预判,还有一个是金身很难打到人,对于没有操作基础的玩家来说,体验应该好不到哪儿去。毕竟预判技能命中率就会比瞬发技能低很多,打不到人,也控不到人,很容易让人觉得游戏难。所以建议再增加一两个可供选择的操作简单的英雄。考虑到目前英雄池情况,可以用教程时英雄三选一等方式。
3.游戏图标风格很符合游戏内容,也很漂亮。但是我的第一感觉是:哇塞,火影忍者?火影迷一定会觉得这个logo是火影护额上的标志。我一直做着一个小众游戏的tap版主,经常有人来评论区给一星说是这个游戏蹭xxx刃(我跟的游戏叫xxx战,一字之差而已)的热度。就让人很无语,好在这种人不多,否则评分和评论引导会受不小影响。
4.游戏还没给英雄配音,会少很大乐趣。不过说实话配音不是核心的东西,前期资源紧张的话可以放放。包括世界架构和英雄介绍等,都是锦上添花的东西,前期不做也无伤大雅。
5.另外,按照个人经验,增加新的游戏模式时建议慎重考察。比较传统的例如僵尸和占点等模式,往往都是一时热,个人并不看好。
6.关于UI的建议:
1.
TapTap
左边红色区域可添加皮肤选项,右上方红色区域如果有需要的话可放置面板属性、熟练度,右下方可添加英雄背景介绍。
2.
TapTap
这个界面多余,建议整合到红色圈圈的任务栏内。
3.
TapTap
技能介绍按钮太小,而且没有提示。建议增加提示。
4.
TapTap
头像太小,与左边下方的一列图标大小失衡。后续模式多的话,可以分两个区域,1号是娱乐模式(吃鸡等新颖玩法、普通3v3等),2号是竞技模式(3v3的天梯、擂台的天梯等适合开天梯的玩法)。小建议:左侧一列可以是匹配、英雄、天赋、商店、公告/活动。
5
3
3