【杂谈/开发者日志】让我念念不忘的文字MUD游戏

精华2019/1/21423 浏览综合
各位道友,我们又见面了!我是游戏制作人-喵喵丸
随着我们的MUD游戏-《真武修仙纪》开测时间的临近,我最近的心情也是越发的紧张起来
游戏还有些bug还没有修完。。。。。焦虑
各位道友迫切的询问游戏开测时间。。。。。着急
素材是否吸量心里没底。。。。。寝食不安
少的可怜的预约量。。。。。。。让我太压抑啦。
TapTap
 但是,回想当初我和团队决定做这款游戏时候的初衷,我们又满怀斗志。眼前的困难算什么,人如果没有那么点理想,那和咸鱼有什么区别?
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 看着这些年游戏的发展,现在如果一款游戏画面不够炫,玩法太少,你都不好意思拿出手。但是很多细心的玩家也发现了,现在游戏也变质了,从休闲娱乐的手段变成了氪金大佬发泄的天堂。因此很多玩家也开始回归初心,在寻觅更加淳朴的MUD游戏。
说起MUD游戏,可能很多新玩家都不了解。自从1997年我开始接触互联网的时候,有一次在网吧里面的一本《大众软件》的杂志中介绍了一款可以和其他网友一起同时在线玩的游戏……你可以扮演武林高手行侠仗义,也可以扮演江洋大盗恃强凌弱,可以给你的江湖侠侣用内力疗伤…游戏的名字叫做《北大侠客行》,是中国最早期的一款MUD(Multi-User Dimension)游戏。后来大家也逐渐的把这个英文简称直接翻译成了泥巴。
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在那个年代,会玩泥巴的网友简直是凤毛麟角。因为有大量的行动是靠指令输入的。我只记得当初移动到一个伐木场,输入了一个“/work”的指令,就刷出一堆文字,告知我正在砍伐树木。当时觉得“我会玩泥巴了”,那感觉比玩现在的竞技游戏上了钻石还要兴奋。
在后来随着MUD不断的完善,就开始出现了带有简单UI的游戏,那是深圳一家开发公司做的《笑傲江湖》。当时还是付费才能拿到更多的福利,付费的方式特别繁琐,要汇款到对方指定的银行户头,然后给公司把传真发过去。(很庆幸那个时代没有骗子)
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 一直到中国第一款图形网游《天下》的出现,这种指令输入还是保留的。
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 后来随着《石器时代》、《网络三国》、《万王之王》等更便捷操作的网游出现后,MUD游戏逐渐的退出了历史舞台……一直到2010年的时候,我无意中碰到了一个老朋友,他告诉我现在的《笑傲江湖》还开着呢,我过去一看,真的是一点都没有变。直到现在,我都会偶尔登录到曾经让我日夜沉迷的泥巴游戏上去追忆一下逝去的青春。
我们想的做的MUD游戏,就是想找回那些年游戏给我们那纯粹的感觉,但是又符合现在玩家的游戏习惯,在没有过多的引导下,简化MUD游戏的理解成本,让MUD游戏又有趣,又容易上手。比如很多的支线任务结构和成长关系以及与小游戏结合都是借鉴了《如龙》系列、主线叙事模式及交互方式也参考了《女神异闻录》系列。游戏里还结合了一些比较有趣的情节,比如“德云社”某位喜欢抽烟喝酒烫头的大爷……还有中国最长的喜剧,那个结巴光头和他嘴角抽搐的亲家的恩怨情仇。这些都是在主角的漫长的修仙路上增加的小包袱,让整个游戏不会显得过于严肃。
TapTap的编辑大大说,游戏预约太少,预热工作要搞起来。我一个搞游戏开发的,怎么做预热也不会,就写一些我自己的感悟吧。
如果有缘看到这篇杂谈的道友,正巧你也是喜欢MUD游戏的粉丝。谢谢帮忙推荐一下我们的游戏。我们希望能有更多喜欢MUD游戏的同道中人一起来参与这次的测试,因为你们的专业点评,对我们改进游戏有很大的帮助,我们希望能倾听更多的建议和指导。
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