【9月精英测试】玩家热点问题反馈

2019/9/30498 浏览综合
尊敬的冒险家们,大家好:
感谢大家参与我们为期14天的精英测试,帮助我们发现和改善了许多问题,也让我们和大家一起经历了一段短暂的冒险之旅,希望在这段短暂的经历中您能收获乐趣,对于一些不愉快的体验我们也深表歉意。
接下来我们将对这次测试大家关心的问题做一些回应,这些问题都来源于各位冒险者测试期间的反馈。
1、 正式公测时是否滚服?
我们希望构建一个持久而又有乐趣的游戏世界,所以页游式的滚服是不会出现在我们游戏中的。我们采用的是大区制,如端游时代的“上海chaos”,单服会有10万+以上的承载去构建这个大区。在超出负载时会开放新的大区,在后续随着时间线也会开放一些新的大区。使用这种方式是为了保持游戏的持久乐趣,让最前期的玩家避免遇到因为人数过多而导致服务器卡顿,资源分配问题,部分体验无法参与的问题;让后进玩家也有相对公平的游戏环境,不至于没有追赶机会,因为我们游戏每天的福利还是相当可观的。
2、 是否有VIP系统,战斗力系统?
我们游戏不会出现VIP系统和战斗力系统,虽然这些系统也许能带来一些收益,但是和RO这款游戏的调性不符,因此我们不会采用
3、 是否有存入属性?
我们的头饰和时装都不会拥有存入属性,衣橱功能主要还是为了凸显自身的个性化为主,大家可以自由追求自己想要的外显,不会因为存入属性而被迫收集所有的外显
4、 主城的头饰、卡片、装备机是扭蛋么?
这三个机器并不是大家印象中的扭蛋氪金点,头饰和装备机主要用于头饰和装备分解回收,三个碎片都会在游戏中通过任务、成就、活动等投放,当大家积攒到一定数量以后可以进行一次小的幸运事件,去获取随机奖励
5、 关于本次测试很肝的问题
这个之前也在反馈中有所提到,本次测试我们新增了很多内容,希望玩家能够尽快体验到给与一定的反馈,因此在每天的体验排布合理性,手操和非手操的比例上出现了问题,我们知道我们是一个手机游戏,我们的很多老玩家也到了30岁的年龄,虽有情怀但是精力和时间也有限,在后续的版本中,我们将对游戏的每日时长进行合理的优化,让大家能够更轻松的体验游戏乐趣,在剩余的时间如端游时一样聊聊天,收集头饰,探索世界等
6、 关于游戏职业平衡性的问题
在这次测试中,我们已经通过数据、自身的体验和各位玩家的反馈看到了在不同场景中,不同职业的优劣势;我们将进行系统的梳理,在不同的阶段给与玩家一定程度的优化和调整,这些后续我们将逐一反馈给大家
7、 关于装备多样性和图纸的问题
装备多样性是RO的特色,我们将在后续保持这个特色的同时,增加更多的引导,让萌新也可以更好的挑选适合自己流派的装备。图纸的问题我们目前还需要进行系统的讨论,目前还无法给到大家一个准确的答复,但是目前来说这种预购机制确实对大家来说有体验不当的问题
8、 关于卡片定价和属性的问题
该版本中我们发现了卡片的定价和属性的一些异常问题,由于大家已经获得了卡片,因此我们没有做第一时间的修改。关于卡片的属性,我们的态度一直是致敬端游,也进行了一轮属性和价值量的盘点。但因为我们对一些怪物等级有一定调整,在盘点的过程中有一些被遗漏了,出现了比如重金属蝗虫的卡片的属性和价值量不对等的问题,这个会在后续的版本中进行完善。
9、 关于日常委托任务的问题
委托任务的本意还是希望大家的日常游戏体验不至于太过千篇一律,在玩法上能够有更多丰富多彩不同的感觉,但是在一些玩法设计中还是没有做的足够完善,并且和端游本身的内容契合度还可以进一步加强,后续我们将开发更多的符合RO端游体验的日常委托玩法供大家选择,同时也会增加一些休闲,挂机的玩法提供给没有手操时间的上班族
10、 关于野外怪物的血量和产出的问题
怪物的血量、特性包括怪物的分布等,是我们这次调整得还不够完善的一个地方,这个问题我们内部也已经在商榷中,但是怪物血量的调整耦合的模块比较多,可能会在后续的版本进行统一盘点。
11、 关于上班族追赶的问题
我们针对上班族有一套等级追赶和找回机制,可以让后进和每天时间并不多的玩家在等级上也能和大部队相近,这次应该也有很多玩家虽然是后进服务器的但一样追上了主流等级,并不存在一定要很肝才能等级相近的问题。当然,后续我们会调优一些参数,让上班族也能够更好的体验到游戏的乐趣。
12、 关于游戏内的常用操作便捷性问题
在本次测试中,我们的锁怪机制,自动战斗机制,佣兵战斗机制,包括装备的更换提示,都收到了很多玩家的反馈,这些机制我们都将进行系统的梳理,逐一进行优化,这些问题我们是非常重视的。另外定点挂机的解锁条件在后续版本中也会降低要求
13、 关于美术UI表现力和操作便捷性的问题
目前我们有很多相对较小点击区域和不太明显的操作按钮,后续我们将对我们的UI便捷性进行统一的梳理,结合新的UI视觉,让大家的操作更加便捷明了
14、 关于整体美术效果的问题
我们的美术效果将会不断的进行优化和迭代,尽可能的在端游还原度的情怀基础上,给与大家更好的视觉表现,后续我们主要会对角色和场景进行进一步的优化
15、 关于发热,卡死,闪退和兼容性问题
我们是一个手机游戏,对于当前测试中出现的手机发热,部分机型卡死闪退兼容性的问题,我们深表抱歉,我们的技术人员将在下个版本中重点进行优化和对问题进行一一修复处理
还有很多优化性的修改和问题,我们就不在这一一复述占用您的宝贵时间了。在这次为期14天的测试中,我们发布了36个补丁包,进行了11次维护更新,修复和优化了200多条内容,我们重视大家的每个体验,也希望能够第一时间对体验进行修复,也期望我们在公测的时候能够有更高质量的游戏体验带给大家!
最后再次感谢参与测试的每个冒险者,是你们的支持让我们一路前行,祝愿大家天天开心,期待下次与您相见!
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