木头森玩法小课堂----枯燥且头晕的配装及选人思路

精华修改于2020/05/086771 浏览豪1攻略
说在前面的话:
留坑留了非常久,久到我自己都忘记我要写些啥了哈哈~
豪曹的这方面,尤其是非高氪的神器流,真的很难写。因为每个人有每个人的玩法思路等,很可能我的打法换一个人玩就成了辣鸡,或者不被接受,甚至在别人眼里就是错误的东西
所以本篇主要写的仅!只!是!木头森自己的配装思路及选人思路。基本上哪怕照抄,用到噩梦地狱之类的应该是没问题的。。。(木头森自己0氪炼狱ing)
一样的套路,先写一些申明之类的东西:
1.本篇因为写的是思路,所以并不严格区分具体用哪一件装备会更好,不过木头森会尽可能说明思路的氪金前提。
2.本篇并不详细分析某关、某人,而是用一个基本可以套用所有关卡的大体思路来讲解。
3.阅读本篇前,请认真研读单身大佬的帖子基础篇卡位,这方面的问题木头森在本篇中将不再复述。
=======正式开始=======
一、人员搭配
无论是七彩神教还是赤影帅教,无论是常规打法还是木头森的绕后非主流打法,我方出场都需要一定的阵容搭配才能有效的在紧凑的豪曹中顺利通关。那么一个完整的阵容一般有些什么样的角色呢?在涉及这个问题前,首先得分清我方人员都需要干些啥工作。
1.木头森个人是将豪曹中的角色分为以下几个:
仇恨点:顾名思义,就是吸引仇恨的那种单位。不过对战棋或豪曹没有基础的萌新一定要注意,仇恨点≠MT,和其它游戏中的肉盾之类的定位是有极大区别的,这主要是因为豪曹中,越“耐打”的单位,大部分情况下越“不招打”,也就是仇恨低。。。具体可以看上面申明中单身大佬的基础帖。所以,一般仇恨点主要是“不容易死”的、“敌方回合(反击/挨打)”有优势的单位来组成,其中比较有代表性的是曹洪、虎贲徐晃、于禁等。
卡位:也有人将其称为“抗线”,其实就是常规思路理解下的的肉盾。因为仇恨低的原因,抗线单位往往只会受到少量敌方单位的攻击(比如实在没别人可打的敌军),大部分敌军还是会为了攻击我军的仇恨点或脆皮单位而选择忽视这样的人,所以抗线将需要利用卡位来限制敌军的行动从而达到各种战略目的,其中比较有代表性的是李典、庞德等
输出:输出其实在豪曹分我方回合输出、敌方回合输出及特种输出(比如毒)。因为豪曹敌军强度高、回合数紧凑等原因,被动回合其实是占输出总量的很大一部分的。不过在这里额外提一句,仇恨点有可能会因为具有高仇恨的原因从而肩负一定敌方回合输出的功效,但这并不等于敌方回合输出就是仇恨点。例如像反击炮或反击于禁,是仇恨点,但主要工作是上DEBUFF(减防),伤害方面并不是特别突出。又或者雁翎/灰影曹彰,打一部分反击后将会因为装备特性从而丢失仇恨(保命)。
工具人:因为豪曹第三个装备被命名为辅助,所以这类人统称工具人以免混淆。加加血/蓝啦提供一下光环啦变变天啦弄个回归啦之类的事,就由工具人负责。
2.对号入坐
说完了有些啥,那么就需要根据我军将领的主要能力来大体分工,当然这一步具有异常强烈的个人风格。。。比如木头森喜欢用于禁带上飞虻做为远程仇恨点进行反击,明神则喜欢用文聘带上瓦甲炮来干这个事儿。。。所以这方面需要你自己分析咯~
以仇恨点为例,反击范围大的(小夏、虎贲徐晃、于禁、文聘等)较适合成为仇恨点并打出部分反击伤害,而无反击范围但拥有特殊效果的人也能做为仇恨点并实现战略目的,比如贾诩挨打上毒、曹洪带伏兽反弹伤害等。
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二、选人思路
当分清了自己的将的定位,萌新在前面几关后了之后最大的困扰是,我应该让哪些人上场。那么木头森就教你从几个简单方向考虑应该上什么人。
1.地型
地型能直接影响人物上场后的攻防能力从而大大影响人物发挥的效果。
首先你可以点《出兵》然后点击确定旁边的《战场预览》,如下图
TapTap
在这里你可以大体了解,当前关卡主要是些什么样的地型。比如上图中,正中是以平原为主少量草原为辅的地型,旁边进攻区有山地及树林夹在道路两侧,之后左侧是城内地型
然后你需要了解自己的将领在什么情况下有优势/劣势
你可以在准备界面或游戏中点击《菜单》然后点击弹出的《地形》,如下图
TapTap
你可以在这个图看到所有单位在所有地形中的发挥,100就是指能力值为面板的100%,因此选择尽可能适合本关发挥的将领上场将会是一个不错的决定。
不过一定要注意,地形不是唯一要考虑的事。比如法系对地形的要求要相应降低,再比如像曹洪貂蝉之类非平A的将并不是特别吃地形,继续比如吕布本来地形就是那个鶸样,还比如可以利用惊帆、的卢等道具改变将领的地形适性。
2.阵容规划
在考虑完地形问题后,终于可以选人上场啦~~~
一般来说,木头森习惯上会先选2-3个仇恨点,其中1-2个中前排仇恨(曹洪、徐晃、小夏、神贾诩等)。
然后根据总上场人数以及对面远程数量(步弓炮车啥的)决定是否需要远程仇恨点(于禁、文聘等)。
再之后,选择适合本关地形兵克的输出人选。
最关键的来了,这时间你需要关注一下输出及仇恨点的仇恨问题。比如你的输出中包括了曹彰而仇恨点包括了虎贲徐晃,那么在除了战将优势地形外且你并未介入调整的话,大部分情况下曹彰的仇恨是高于虎贲徐晃的,这时候就需要调整一下仇恨比如给曹彰带上减仇恨的道具(霸王枪、雁翎甲等等)。当然,你也可以选择不调整,然后尽量将这二人分开,让曹彰去找贾诩曹洪之类的人站哈哈
最后,留1-2个位置给工具人。。。
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三、配装思路
琳琅满目的宝物,加上各种豪装、神器等,刚入豪曹的萌新很容易处于完全懵B的情况不知道如何配装,那木头森就分析你应该具备怎样的思路
1.仇恨调整
其实对木头森来说,装备的搭配,先调整仇恨,然后才是在仇恨完备的基础上提高各方面的输出。
常规的仇恨受装备怎样影响在这里就不说了,单身大佬的帖子里很详细,这里主要说一说怎么配。
仇恨点,尽量选择不减仇恨但增加生存力的装备,比如两档衣、黄金衣、将军盔等等
抗线类,为了不抢仇恨可以选择减仇恨的防装,仇恨完备下可以选择加伤害滴东西~
输出类,尽量避免重复覆盖问题的同时尽可能选择更适合的加成。这一点就比较博大精深了。。。尽量多看看各种帖子吧哈哈~
2.明神提出豪曹进攻端的思路,AOE>>>单体反击>>>单体主动,所以可以往这个方向靠。
以大夏为例,将军双击和各种AOE相性良好,所以如果你把大夏做为输出点来玩,那么在保证仇恨保证不死的前提下,奋战引导穿透等效果肯定是更适合大夏的,比如0氪较常见的丈八蛇矛(穿透)+筒袖(攻防)+王追(引导)、神装里比较常见的帝怨(奋战)+九环(攻及保命)+麒麟(偷袭)等等,都是这样的思路。
最后的最后,木头森一再强调,豪曹玩的是思路而不是套路,不要局限于木头森说的、明神说的或任何人说的配合装。。。一定是以思路来配装,而非以套路来。比如上面大夏的例子,说到AOE你为什么不能想一想诸如霸海刀之类的装备然后亲自带上去尝试一下呢~?
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