《噩梦岛》首测即将开启,你准备好了吗

精华修改于2020/05/08619 浏览综合
很高兴在这个阳光明媚,春暖花开的日子里,能够开开心心的宣布一下,我们筹备已久的《噩梦岛》即将开启首次测试。
想必各位玩家们应该在开发者的话里,看到了咱们的游戏简介了。
当然,没看过的也不用急着退回去再看,这里我就给各位简单的小总结一下关于《噩梦岛》的一些游戏相关内容。
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一.海量福利,休闲放置收菜
虽说《噩梦岛》的核心玩法是在于各种推图、打怪、升级、升属性,或者各位玩家听到这就觉得会很累。
不过我们的游戏的最大亮点就在于休闲~玩的就是一个碎片化时间。
当你有空的时候,就上号点一点,做做日常任务,推推图,打发一下时间。
没时间的时候索性直接游戏一关该忙活就忙,等忙完上号一看,哟吼,居然还会自动挂机打怪,而且收益也不漏,美滋滋~
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二. 趣味探索,挑战惊喜不断
身为一款优秀的放置游戏,丰富的地图和充满挑战的关卡是必不可少的部分,我这么一说可能会显得有点苍白无力,直接上图给你们感受一下吧。
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因为尺寸原因,还有很多地图没有能放进来,所以各位勇士们,可以尽情的玩耍吧。
三. 四大主角,随时灵活转职
游戏里,我们四个主要的角色,分别是剑士、魔法学院、弓箭手、学者。
每个角色都有从1转~3转的职业,全部加起来共有84不同属性的职业,让你随时自由转换,搭配阵容。
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四.贴心护肝,共享等级强度
虽然我们每个英雄都有很多职业可以选择玩耍,好像要很肝的亚子,莫慌~
只要你把单个角色的等级提高了,然后该角色底下的职业都是一样的等级滴~换句简单的话来讲就是,你只需要养4个角色的等级就好了,不伤肝的~就像这样
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五.烧脑策略,自由定制技能
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这里,就是我最喜欢的一个地方,就是每个角色的英雄职业,都可以根据自己的喜好切换搭配技能。
就像这个盾卫一样,当我在推图推不过的时候,我可以根据关卡的难度和自身的角色属性,自由的调整每个英雄的职业技能,侧面降低地图通关的难度。
这也是咱们《噩梦岛》游戏的一个最大核心点了,通过对游戏的理解和以办法总比困难多的思路去解决问题,这样一来,又省了不少钱和资源,哈哈哈哈。
当然,测试阶段的游戏,肯定会存在一些瑕疵的,也还请各位玩家们在测试阶段中遇到了什么BUG和问题,也可以及时跟我们进行反馈,我们会第一时间收集问题并解决答复的。
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在开启测试前,我也会出几篇关于游戏内部的玩法介绍,以及部分角色和场景的美术图给各位玩家们欣赏一下。
最后奉上独家的QQ群,欢迎各位玩家们进来可以踊跃发言~795645631
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