电路向:泰拉瑞亚手机版1.3.0.7(国际)类递次电路与信号源频率选取(个人经验,原创)

精华更新时间2021/7/35349 浏览攻略
前排提示:1.4已有电路更新,该攻略已远远过时,建议不看
本人电路玩家,但泰拉瑞亚手机版1.3.1迟迟不更,使诸多电路玩家苦恼,这里给出两种必要电路的代替方案。(个人经验仅供参考)
TapTap
目录
1.信号频率源
Part.1:常见信号源频率(萌新必看,大佬跳了)
Part.2:特殊频率选取及电路
Part.3:使用说明
2.类递次电路
Part.1:半砖式类递次电路
Part.2:摔落式类递次电路
Part.3:其他类递次电路
Part.4:使用说明
3.应用
Part.1:心形雕像回血电路(最大效率)
Part.2:南瓜神教(高效率)
1.信号源频率(电路基础)
Part.1:常见信号源频率
首先是,一秒延时器,三秒延时器,5秒延时器,拉杆等基本信号源。不介绍。
TapTap
接下来讲动物驱动,这里介绍鸟驱,兔驱,蟹驱。(因为比较典型)
TapTap
TapTap
看一下频率
易得:鸟>兔>蟹
这里给出具体频率:
鸟驱:一秒12次
兔驱:一秒4次
蟹驱:一秒2次
最后是半砖假人驱动,稳定,高效。
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TapTap
看一下频率
易得:该驱动远远快于其他介绍的驱动,且连两个压力板快于连一个压力板。
这里给出具体频率:
一个压力板:一秒30次
两个压力板:一秒60次
Part.2:特殊频率选取及电路
为什么开设这一板块呢?因为它能代替降频电路,当我们使用特定电路需要特定频率时,可以借此来调频。
(以下内容利用的是摔落延时,不介绍其他方法)
首先我们要确定,y秒一次,接着我们测出人物摔落y秒摔落的距离。测试电路如下:
TapTap
(补充知识:半砖推人中间一行一秒60格 ,最下面一行一秒120格,可以借此计时)
(注:在该电路测试中半砖数量要减三格,原因后面解释)
当我们测完摔落距离后(这里取的摔落时间为y=0.5),我们便可以利用其来搭建如下电路:
TapTap
在该电路中拉下拉杆,假人被传送至右上传送器,这时半砖将其推至中间空隙,(注意这里三格半砖,先前减三格原因),然后假人摔落先前测试出来的摔落距离(即摔了y秒),踩到下面传送器上的压力板,将其传回半砖处,产生循环。同时由压力板引出的导线所连接的用电器,每y秒被驱动一次。根据先前取的0.5秒,目测是差不多的。
本人经过精确测试发现无误差。(具体测试方法后面摔落类递次电路讲)
Part.3:使用说明
1.不建议使用动物驱动,不稳定
2.不建议使用延时器系列,太慢
3.基本高频电路建议半砖假人驱动,稳定,频率高
4.测摔落的距离时,有时要加减一格(不然可能会出现0.05秒左右的误差)
5.可以用特殊频率选取电路代替降频电路
2.类递次电路
Part.1:半砖式类递次电路
众所周知,半砖推人速度是一定的,但中间一行与最下面一行推的速度不一致,为了证明该观点,做了以下下实验:
目测易得:V下>V中,且大约为两倍关系。
这里给出数据:
V下:每秒120格
V中:每秒60格
根据此原理,我们可以以此计时,同时将人物换成假人。组装出如下电路(每个火把每0.5秒被驱动一次,三个火把依次被驱动)
TapTap
原理解析:假人运动的总路程,所需时间为0.5秒,即0.5秒一个循环,在0.5秒中,它每间隔相等距离,踩一次踏板,进而达到递次效果。
(注:由于推速极快,所以该递次适用于要求频率极快的驱动)
Part.2:摔落式类递次电路
还记得我们先前讲的特殊频率驱动电路吗?我们可以将多个该电路串联,产生一个递次的效果,即每个小装置都传送至下一个半砖处。
如下图,为基本思路:
TapTap
这时我们将更多个串联,递次次数也就越多,最后再将最后一个传送器连至第一处半砖就可以产生循环。
这时我们要讲下之前是如何测量,一个小装置它是否是0.5秒延时的。
TapTap
如图,我将10个该小装置串联,预算为5秒,同时我在第一个半砖处的传送器上连一根线至另外一个传送器,并在另一个传送器处放一个5秒延时器,如果当我传回第一个半砖处,正好5秒延时器触发,那我就会被传到起点,也就说明,小装置就是0.5秒延时。
事实证明,这确实是0.5秒延时的。
Part.3:其他类递次电路
有的人可能觉得前两种装置很麻烦,所以这里给出一种简单的,但是这效果实在是不怎么样。
这里给出电路:
TapTap
(一开始一定要剪开红色导线与第1个一秒延时器的连接,不然会bug)
原理解析:当我们启动第一个一秒延时器,它触发了第二个一秒延时器,第二个一秒延时器触发了第三个一秒延时器,同时关闭了第一个一秒延时器,以此类推。直到最后一个一秒延时器,开启了第一个一秒延时器形成循环。
Part.4:使用说明
1.半砖式类递次电路适合需要频率较快的电路。
2.摔落式类递次电路适合需要频率在0.3秒一次至0.7秒一次的电路。
3.对于那个其他类递次电路实在是太弱了,不要用,知道就行。
应用
Part.1心形雕像回血电路
话不多说,直接看图。
TapTap
这里运用了摔落类递次电路。0.5秒触发一次,共计20次一个循环,也就是10秒一个循环,而心形雕像内置cd为10秒,正好这所有的雕像都可以完美的被触发达到最大效率。
(补充知识:心形雕像在一定范围内只能生成三个心,这就是为什么我在中间没有放雕像上下雕像也只各摆三行的原因)
Part.2:南瓜神教
本人懒,所以拿了很早以前建的一个电路来白嫖,导致无法达到最大效率,各位随便看看就行了。
原理解析:这里运用了半砖式类递次电路,0.5秒一个循环,1/6秒一组雕像触发一次由于南瓜剑一秒最多挥六剑,且最多砍死4只怪,所以按理论来推,这是效率最高的。(这里利用了传送器传怪)(但是事实上由于半砖推速过快,导致有些怪还会被传送走就被遗留在原处,再加上南瓜头撞假人的消耗,导致这个东西只能称为高效率)什么时候有空我会改造一下电路,再发一个视频。
(这里我穿的是星云套,饰品也没有配,所以看着很菜)
后记:本帖为原创,请大家不要抄袭,转载请通知我。(我草稿被卡没三次,我太难了)本人第一次发帖,如有不当请见谅。上述数据或电路有错误,还请指正。以后如果有空会发一个讲半砖的。
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