07月26日平衡性调整公告

2018/7/25738 浏览综合
5V5
根据上周实战表现,打大龙目前处于一个低风险高收益状态,我们需继续对其进行调整。
古神像
基础生命值从17500提升至20000基础攻击力从200提升至250古神像施放技能造成的重击伤害从(英雄等级*30)提升至(英雄等级*60)古神像BUFF提供给英雄的免伤效果从25%降低至10%古神像BUFF提供给小兵的护甲与魔法抗性加成小幅度降低英雄
我们观察晓葵一段日子了,她的发挥的确不太稳定,希望下列的调整能让晓葵重登战场
铃狐·晓葵
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初始技【晓葵的Friends】
护盾值从200/220/240+(英雄等级*12)调整为175/250/325+(*0.35AP)一技能【浣熊·弹射起步】
冷却时间从8/7/6秒缩短至6/5/4秒弹射次数从3/4/5次降低至3次伤害从110/130/150+(*0.45AP)提升至175/225/275+(*0.55AP)法力消耗从85/95/105降低至75/80/85 B专精【狂化】范围伤害的有效范围从200提升至250C专精【专注】多次弹射同一目标造成的减速效果从35%提升至75%二技能【熊猫·肉球碾压】
第2次弹跳的索敌范围从300提升至625法力消耗从100/115/130降低至100终极技【猩猩·金刚冲锋】
宽度从400提升至500法力消耗从120提升至150乔作为一个传统型的射手,却总凭着自己有个无敌防身,然后去野外摸奖秒杀落单敌人……我们将乔的输出节奏往持续伤害而非爆发的方向调整,希望他能为射手做好榜样。
赏金猎人·乔
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二技能【暗影步】
箭矢伤害从30/40/50%提升至50/70/90%C专精【星晕】眩晕时间从1秒降低至0.5秒终极技【灾厄狩猎】
冷却时间从35秒降低至30秒有效次数从4次提升至6次持续时间从8秒提升至12秒箭矢索敌范围从275提升至350重复命中目标造成的伤害从50%降低至25%修正说明中的描述,正确为重复命中同一敌人只造成X%伤害,而非命中同一敌人时伤害降低X%在刺客集体削弱之后,洛奇脆弱的生存+霸道的爆发伤害组合已经得以发挥出来,现在洛奇实在有点过头了,得限制一下。
烈焰风暴·洛奇
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初始技【不稳定魔法】
C专精【魔法压缩】眩晕时间从1秒降低至0.4秒一技能【爆炎】
伤害从145/185/245+(*0.4AP)提升至145/195/245+(*0.6AP)溅射伤害从50%提升至75%弹道速度从1800提升至2000二技能【地熔裂】
发射伤害从每段80/90/100+(*0.25AP)降低至70/75/80+(*0.2AP)B专精【烈焰】提升炸裂伤害从75%降低至50%C专精【熔岩翻涌】眩晕时间从0.75秒降低至0.6秒
黑凤·英佩莉兹
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一技能【黑凤落影】
减速效果从30%提升至30/35/40%我们英雄拥有超远距离位移技能,他们能够非常轻松地冲到敌方脆皮脸上或者轻松撤离战场,我们将在接下来几个更新中逐渐解决这个问题。当削弱位移使某个英雄变得太弱时,我们将补偿其他属性给他。
独行剑豪·枫
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二技能【苍穹闪】
冲刺距离从675降低至600免伤持续时间从1.5秒降低至1秒法力消耗从45提升至50/65/80B专精【剑返】翻滚距离从400降低至300
夜影·古瑟
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一技能【瞬影】
施法距离从600降低至500修复第2段冷却时间比第1段长1秒的问题
铁狼·巴莱
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二技能【嗜血横扫】
施法距离从650降低至600终极技【狼族烙印】
施法距离从650降低至400
青麟·真羽
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二技能【六式·斩月】
施法距离从700降低至550
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