致所有《影子来了》的玩家:我所担心的和我所想的

置顶更新时间2017/1/57247 浏览综合
我所担心的这一天终于来了,然而我并没有准备好。
已经有不少玩家反馈我们的游戏《影子来了》有似曾相识的感觉,也有眼尖的同学指出相似的作品,直到有人终于大声说出来“这是抄的!”。
确实,我们参考的原游戏是《暗影惊吓》(有兴趣的同学可以去U77上搜索体验下,这里不做广告)。
以下只是我个人的一些想法,不代表我团队其他同学的意见,想喷朝我来。
听到这些声音,我惭愧,脸红,遗憾:这个点子中最精妙的部分确实并非我们原创。我确实没有办法理直气壮地说,这是我们自己想出的。我只敢小声说,我们从一开始就没有打算把这个创意据为己有。
作为一个理想主义的开发者,其实我自己也有不愿意去复制别人创意的精神洁癖。
然而,作为一个游戏玩家,不知道你们有没有玩到过这样的游戏:“游戏点子好像还不错,就是体验太差了”。
如果你是一个普通玩家,你只有一个选择,放弃然后寻找下一个游戏。
如果你还是一个开发者,你会从心底生出一股恨铁不成钢的怨气,甚至越俎代庖的冲动。
当我们看到原游戏的时候,就有类似的感觉:游戏玩法好像有点意思,但是美术表现很一般,体验不够友好。对于我这种半手残党,基本上是秒删的节奏。
项目立项的时候,我们也有一些纠结,最终还是决定先做做看:
第一个大版本(1.0.0),我们把美术风格改成我们喜欢的像素风和场景及人物设定,自己体验的结果是,也就这样了。这个版本我们并没有投taptap。
第二个大版本(1.1.0),我们加入了很多自己的想法,并针对手机的特点对操作和体验进行了大量优化。这个版本也没有投taptap。
第三个大版本(2.0.0),又增加了一些新元素,并对游戏性能进行了优化。这个时候,我们才壮着胆子投taptap。
只因为我们听说taptap的玩家比较苛刻。
即便如此,由于我们水平有限,游戏还是没有完全脱离原游戏的影子。不过,我们一直在努力尝试。
「这里原来是一些不成熟的话,编辑掉了」
补充:原游戏虽然有不够好的地方,仔细想想,能有这样创意的作者,做成现在这样,一定也有他的思考,而不是我自以为是的不负责任的瞎以为。
我们做这个游戏的过程跟很多玩家一样,是一直在感叹创意的精妙。感谢原作者为广大玩家带来这样的好想法。
正如有些玩家所说的,我们只是踩在他们的肩膀上的借力者而已,应该更加谦虚并努力把这个创意发扬光大,而不是把时间和精力投入到论战里。
抱歉了,各位支持我们的,我的冲动给你们抹黑了。
也感谢那些指出我们问题的同学,你们也很棒。taptap上就是因为有这样不同的声音,让它成为一个很好的玩家和开发者互动的社区。
174
9
30