<预演问题直面会>本次预演即将杀青,感谢大家的参与

置顶2019/9/27370 浏览综合
各位亲爱的练习生,
8天的测试时间很快就要结束了,截至至目前,我们共计收获了170多条评论。无论是4星5星的支持鼓励,还是1星3星的吐槽抱怨,我们都逐条查看并做记录。趁测试即将结束之际,我们想做一次真正意义上的直面会——挑选出大家在测试期间遇到的主要问题和建议,一条条的进行回复。
>>都9102年了为什么女主人设还是傻白甜?
关于女主人设问题,我们的想法也许和大家不太一样。
“女主可以傻白甜,但绝对不能没有成长”
从测试第一天起,我们就动员了全部剧情策划,针对大家对剧情方面的反馈逐一记录反思。虽然不能保证修改后的剧本能让所有人都满意,但我们可以肯定的是,大家的吐槽、抱怨我们都有收到,并会为此进行努力,甚至是推翻重来。
>>体力太少、疲劳值消耗太快了吧!
出于测试需要以及测试版本内容量方面考虑,我们对体力、疲劳值、5~6章试镜中对手的强度等等进行了一定程度的限制。但这并不能否认我们在数值方面做的的确不够好。
经过这次测试,有了大家珍贵的反馈和数据样板,我会着手计划相关数值方面的优化,并同时回答大家另一个担心的问题:测试服的数值将不代表未来正式服数值设定。
>>为什么魅力只能靠敷面膜?
相关问题:通告没有说明属性要求达到多少。
系统策划小哥前来认领问题。
目前的测试版本中,课程解锁的引导、规划不明却,导致大家莫名其妙被在培养、通告中产生了疑惑。
我们打算在不破坏游戏全局格调的同时,修改课程解锁方式,通告则加入更加明确的引导提示。更多的站在大家的角度去体验游戏,及时避免这些原本可以避免的问题。
>>在?培训为什么回扣属性?
这个核心养成系统,这个问题相对有些复杂,它关系到系统、数值、游戏全局设定等方方面面。我们的初衷是希望大家可以感受到更多的真实养成感,在前期培养上有一定的取舍。
可因为配套系统功能尚在摇摆没有实装,导致到家只能感受到扣属性的负反馈上。
我们正在积极讨论这方面的问题,虽然目前还不能给到大家结论,但可以放心的是,女主养成不会是一个鸡肋系统/包装,它将和照片养成一样,是元气2的核心养成系统。
>>只有9个人给我私信,感觉自己出道了也还是啥名气也没有
相关问题:通信/心享还有什么用?
这个问题在这次测试前我们有发现,只是优先级并没有其他问题这么高,所以并没有第一时间进行优化。
不过这位反馈的同学也再度提醒了我们这方面的重要性,后续会和其他问题一样,并线进行优化。
另外这次大家比较好评的通信/心享系统,我们也计划开展深度优化。比如输入某些特定关键词,会出发NPC/男主的特殊回复?
>>部分立绘有点崩、任小天不好看、CG和实际立绘有反差、L2D锯齿感明显
在这次测试的评价中,好评最多的就是美术品质感强,剧情过程中的小漫画可爱等等。但不可否认的是目前美术的确还存在一些问题,比如作为开场第一位登场的角色,任小天为什么看上去有点脏?
我们正在建立更为统一的风格标准,对大家的反馈逐一排查,比如任小天形象重置,立绘品质尽量对标CG,以及L2D压缩问题等等。
>>什么时候公测?现在的很多设定会出现在公测中嘛?
目前的许多系统设定,都不能完全代表实际公测版本内容。对于大家比较好的体验,我们都会尽可能进行保留。
目前公测已经进入我们的计划内,具体时间还需要根据版号发放时间(已申请),版本调整时间决定,一有消息我们会第一时间通过TapTap论坛像大家同步。
另外大家提到的其他问题,比如剧情加速、通告开头剧情跳过等问题,我们都有一一记录,并在测试结束后根据优先级逐个调整,可以的话我们也会在论坛和大家同步相关进度。
再见不是再见,只是为了下一次更好的见面。最后,非常感谢大家能够空出时间参与这次预演测试。我们未来再见。
元气偶像季2团队全体成员 2019.9.27
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