关于首次技术测试之前的群内玩家压力测试第一天~ by 苦力M

精华更新时间2016/12/18102 浏览综合
各位今天参与到压力测试的玩家:
今天是个不错的日子。所以要给今天所有参与测试以及仍然在等待 20 日首次测试的玩家表达感谢之情!
为了今天的测试我们准备了一段时间,同时我们希望通过小范围的压力测试可以发现一些我们自己测试未曾发现的新问题,同时得到一些核心玩家和粉丝们的反馈。在这里,就抢先压力测试首日暴露出的问题以及处理的进度向各位关心和喜爱游戏的玩家进行一下反馈。
1. 直接影响目前游戏体验的 BUG:
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1.1 部分玩家在进入游戏之后通过摇杆无法移动
这个问题是因为压力测试前一日对摇杆进行了一次优化导致的问题。目前已经基本定位到问题,预期 18 日测试的时候不会再有这个问题。如果仍然存在,可以第一时间告诉我们。
1.2 匹配完成之后无法进入选英雄界面
由于目前游戏客户端验证机制的原因,导致了一些用户在点击确认匹配之后出现断线情况而影响其余确认的玩家。将会尽量在 20 日首测之前修复。
1.3 进入游戏局内地图后仍然会弹出匹配成功的界面
这个问题和上个问题是同一个问题。解决了上一个问题这个也会随之解决。
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2. 关于首日压力测试的一些疑惑解答:
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2.1 等级被压 1-2 级很难过
排除掉目前奈索斯和真羽的单局内表现和我们的预期不符,我们需要进行调整之外。其它的英雄在前中期对线上可能会在某个时间段内被对方英雄进行压制的情况。但是这个情况不会持续很久。一旦进入中期开始争夺野区的成长增益效果之后会有减缓。而对于野区增益导致压制情况的更改,目前我们已将护廷圣卫提供的 5% 全队永久输出能力提升降低到 3% 了,所以各位玩家可以在明天 18 号测试的时候再看一下情况,并及时向我们提出反馈。
2.2 不是很懂没有装备
目前由于没有新手教程,所以大部分玩家还不知道图鉴内可以调整对应英雄的专精(需要先解锁英雄之后通过熟练度解锁)。一局经典 5V5 模式对于单个玩家而言其实是有四个成长内容的,除了大家都有关注的英雄经验与等级之外,其实还有精灵、被动技能、专精以及野区永久增益。
今天只进行了短短四个小时的测试我们这边就已经收集到了很多不同的反馈。所以我们希望目前这个模式能测试更多的时间以便于我们来根据玩家们的反馈评估更好的发展方向。
2.3 换英雄???
同上一个问题,我们希望玩家在更多的时间之后再对这一个功能提出更好的建议。目前我们预期会在下一次测试中对单局内更换英雄加上一些限制。如果你有更好的建议,可以在 20 号和大家一同体验之后向我们随时提出。
2.4 我被一个 XX 追着打 / 我们 X 个人被 Y 个就团灭了
我们推出这款游戏会把竞技的平衡性放在第一位置,所以我们一定会保证英雄间的平衡与克制。就今天玩家反馈的一些问题我们已经进行了微调。我们已经将今天所有的对阵情况录入了大数据后台,后续也会通过对后台数据的分析和数值模型的调整,对每个英雄的能力保持跟踪,以确保这个英雄在各个模式中的使用情况符合我们的设计。同时也欢迎玩家在后面的测试中继续反馈对应的问题。
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本次压力测试只是一个开始,希望大家在后面大规模的正式技术测试中能有更多精彩的比赛,玩出更多的单局套路!同时,我们也非常希望大家能通过 TapTap 和官方 QQ 群等方式给予我们更多的反馈以及建议。只有搜集了各位关于游戏种的建议和想法,才能让我们把未来的版本做得更好!
By 苦力 M
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