《荒野求生》7月底新版本更新内容(7.21已更新)

修改于2017/07/212.5 万浏览综合
起初是打算在标题里加上版本名称的,比如“遗失秘宝”、“迷云初现”等,后来想着想着发现还要出图,更关键的是以后貌似也得想个名字,似乎挺麻烦的ヽ(ー_ー)ノ
所以这个版本命名为:7月底新版本。
更新内容如下:
1.天赋系统重构
不少幸存者反应,劳资有那么多天赋,只能用一个的?劳资在游戏中买了天赋,必须死了才能用的?
于是新的天赋系统做了些改动。比如你可以在同一局中使用多个天赋,比如你本身没天赋的,购买后可以在当局游戏中使用而无需死亡重开。
部分天赋价格进行了调整。
当然,成就点可以购买天赋这点是不会变得,幸存者们依旧可以通过免费途经获取天赋。
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2.新增遗物系统
还记得发现的那些遗言么,不论是科普的、攻略的、逗比的、抒情的,甚至只是个颜文字,都多多少少减轻了在荒野中的孤独感。但是仅仅一段文字所带来的代入感并没有那么强,所以加入了遗物系统,幸存者们可以在荒野上发现前人留下的遗产,在我看来是纯福利的一个系统,运气好的话还能捡到仙豆哦。
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3.新增崖洞、神秘遗迹
至此,荒野的神秘面纱已经缓缓揭开了。究竟是什么原因导致了这片荒野有着如此多样的生态环境,还有这神秘、海妖等元素存在。虽然只是巨大秘密的一角,但是如果脑洞够大,*****的话,能大致猜出这背后的阴谋。
新地图附带了死亡备份的功能,当你死亡时,可以从最近的死亡备份处继续游戏。
崖洞虽然简单,但也有些许分支。神秘遗迹中虽然没有大量的怪物,但是可能会消耗很多时间,最好带上些补给哦。
新地图中自然少不了新的怪物、新的道具(比如某些角色日记中提到的)。
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4..夜袭机制优化
你被狼偷过么?你被七连偷过么?你被骑脸偷过么?
现在夜袭机制全新改动,大大提高栅栏功效。并且百分百不会再出现连续夜袭(如果出现了我也不会承认是bug的)。
嗯,后续还在构思黑潮。ヽ( ̄▽ ̄)ノ
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5.制作列表优化
依旧有部分玩家反应游戏在长时间运行后有卡顿情况,后来发现可能是引擎的原因(这个锅我不背),于是优化了制作列表,将大部分信息放入了新的弹出层,这样幸存者们在打开制作列表时就没有那么卡了。
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6.状态参数算法优化
额 ̄▽ ̄你就理解成你冻死的不会那么快,而是更加安详的去死就行了。
7.新增成就
新增了一些关于新功能的成就。同时调整了当前部分成就的达成标准,已完成成就的幸存者们不受影响(早做早享受啊)
8.新增UID显示
在玩家角色界面会有一行UID显示,这是为了补单、bug等行为更加方便操作(ノ ̄▽ ̄)
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9.新增部分图鉴
与上述部分系统对应的新增内容
10.复活机制重构
现在不止可以复活一次了,但是价格会逐渐上升。
商店的复活包道具不再出售,已有的复活包可以继续使用。
(TAT)这也是为了保障有钱租服务器。
11.购买优化
在商城中购买物品,原本是进入仓库的,现在物品会直接进入背包。负重问题可以自己试验下。
12.建造优化
原本建造建筑时只会识别仓库中物品,现在除了仓库还会识别背包中物品。
13.引导优化
现在第二次进入游戏的引导可以跳过了。
但是剧情分支点还得选哦,因为影响着你开局道具的获取。
14.背包暂停优化
现在进入背包,时间会暂停,方便幸存者们配备物资和查看物品。
15.系统功能优化
返回主页、音乐开关等功能已经整合到新的按钮中,在手记边上。
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16.部分音效优化
17.优化装备显示
比如只有在装备弓的时候才能看见有多少箭矢。
17.优化了好多bug,但是我不记得了( ̄▽ ̄)~*
哇咔咔,测试完就上线!
估计就在这几天!
然后就能继续去约小姐姐啦!
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话说你们都不去调戏毛球,毛球表示很寂♂寞。
顺便发下之前的帖子地址:
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