科学探灵 | 走近Phoenix Studio

2019/11/8872 浏览综合
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大家周五好!背后灵又出来冒泡啦~
还有5天《夜嫁》就要上线了,冯哥表示十分紧张,担心会遇到什么不可预测的bug。说到这里的时候,背后灵发现程序小哥敲代码的手抖了抖,连带着背后灵也紧张起来。
那今天唠点啥轻松一下呢?思来想去,不如给大家介绍介绍我们的团队吧!👇
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头号制作:冯尘尘
冯尘尘江湖人称冯哥(又有一说是冯鸽),最大的爱好就是讲鬼故事吓人。自己折腾着写过一些恐怖小说,但总觉得单方面文字输出不过瘾,所以终于走上了恐怖游戏这条路。目前闲暇之余就喜欢猫在各直播平台看主播玩《夜嫁》,每次听到各大主播们的惊叫声,就会在屏幕后心满意足地露出猥琐的笑容。
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剧情策划:温狗蛋
温狗蛋是在《夜嫁》手机端二测后加入的。作为一个剧情游戏重度爱好者,在面试的时候就给出了很多优化建议。对剧情节奏的把控和对逻辑细节的偏执,导致小哥哥大多数时间要么在发呆,要么在奋笔疾书。最常说的就是:这个剧情我觉得还要再改一改
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美术1号:十一娘
十一娘是在《探灵》开发之初被忽悠进来的、一个从不看恐怖片的小姐姐。在加入之初,体验了第一版纯文字的demo以后,就做了一晚上噩梦。犹豫很久,还是决定挑战一下自己的胆量。
虽然之前很少接触恐怖题材,可是画起画来相当有恐怖的感觉,画风属于灵魂攻击范畴——明明没什么血腥的内容,但就是让人觉得背后发凉。
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美术2号:Sansa
Sansa是《夜嫁》启动之后才加入团队的。小姐姐之前是做影视前期概念图设计的,所以对于画面的布局和美感相当执着。最初一定要严格的按照远中近景和黄金比例来布局,所以在沟通需求的时候,策划一直强调不用这么复杂,Sansa小姐姐则一直强调那样不美。
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程序员:启幽
启幽可以算是一个极其“不务正业”的程序了。启幽最初是学国画的,后来做动画,某天忽然灵机一动想好好学习一下英语,感觉程序工作好像基本上都跟英语打交道,所以抱着学好英语的想法误入了程序的坑。
所以,启幽同学在写代码之余的休闲就是站在美术背后指点江山。讲出的专业术语有没有忽悠住美术不知道,反正作为不懂美术的策划来讲,每次都被唬得一愣一愣的。
然而作为团队唯一的程序,启幽近日以来压力山大,发量似乎都以肉眼可见的速度减少了。
(冯哥:罪过罪过)
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上述5位就是Phoenix Studio的全部成员啦~看完大家的介绍,相信观众老爷们也会有一些疑问,比如:到底谁才是那个被吓哭的美术小姐姐?
咳,诸如此类的问题就让我们下一期《科学探灵》再见吧!
拜拜~
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