宝可梦大师拍组实用度评价v1.11(2020.6.26)

精华更新时间2020/11/12.2 万浏览攻略
此贴停止更新,由于近期改版较大,评价形式有较大改动,新评价请参考此贴:
理由:
主要是多队模式感觉废了,要改帖子的话变动比较大,每个拍组的评价也准备换一种形式,以后有时间开新帖吧。
然后新的体力模式有点接受不来,前段时间不送额外体力的时候挺无语的,最近额外送体力稍微能好一点。
自己最近也比较忙,新图标改了以后暂时没搞到统一的图标,自己去截图又太折腾了,得花一段时间。
以下评价仅代表个人观点,可能会略有偏颇,本人尽量保证不刻意贬低或拔高某些拍组。附简评。
入坑提示
以下拍组属于限定拍组(常驻卡池中抽不到):
信使鸟、章鱼桶、快龙、烈咬陆鲨、巨金怪、喷火龙、穿山王、胖丁、杖尾鳞甲龙、妙蛙花、水箭龟
以下拍组属于活动拍组(不复刻活动拿不到):
超梦、索尔迦雷欧、裂空座、梦幻、凤王、帕路奇犽
多队模式(感觉基本成废案了)
打手
打手是多队模式最为重要的角色,打手大体可分为物攻手和特攻手。
一般情况下同级别的物攻手和特攻手的输出能力没有过于显著的差别,但也存在部分敌对角色双防数值显著偏科的副本。
以下仅评价通用情况的打手评级(就低不就高,仅考虑非克制情况的物攻/特攻输出能力)。
物攻手
TapTap
T0 地龙(3宝,沙暴天气)
烈咬陆鲨(3宝,沙暴天气),有点犹豫要不要给她定T0,因为需要绑定天气,路人局输出能力打折一半。多人模式强化也很难拉满,且不能优先清除指定目标,在庄园捩木这样的多人副本中实用度会大打折扣。不过3宝地龙沙暴天气能够打赢热风老喷,自编队首发地龙+老喷+沙堡的阵容可以auto绝大多数多队副本。
T1 随风球(3宝)、双斧战龙(3宝,混乱抗性)、狼人、巨金
随风球(3宝),关键技能锁定3宝,不是土豪不建议抽。作为双刀打手,物理输出技能虽然威力巨大且可回避伤害,但是只能使用3次,需要借助石盘的两个潜灵奇袭MP回复才能作为主力输出技。3宝后0费技能配合自带的槽3,输出收益相当不错。随风球建议观望,如果延时攻击要等待很久,那么就很渣了。
双斧战龙(3宝,混乱抗性),3宝石盘的逆鳞混乱增伤5力度无限大,轻松超越狼人。两个回槽完全不缺能量,2次强化75%概率出挺住,可以靠训练师技能回复拉满物攻强化,混乱抗性9抵消自伤,命中、特防均在狼人之上,介于T0与T1之间。
巨金怪,当前版本物攻白值第一,合格的双防令巨金具备一定的站场能力,1宝石盘自带的“物攻强化提升大招威力”弥补了mega进化时拍组威力的不足。开大后可以0费输出,一定程度上可解决打手中后期能量不足的问题。缺点是自身速度较慢,子弹拳用完后难免不被罚站。
鬃岩狼人(黑夜),合格的暴击+物攻强化使得狼人基本可以通吃所有多人副本,本贴T1标杆。
T2 蜥蜴王、路卡利欧、蜈蚣王、猴子、艾路雷朵、具甲武者、巨牙鲨 、火猪
中规中矩的一组选手。
蜥蜴王,作为双刀型选手的优势主要在于一次可以强化6级物攻+特攻,加之优秀的暴击强化和速度白值,使得蜥蜴王在特攻等级暴降后可以靠种子机关枪拼脸输出,主要问题在于2费技能威力较低。
蜈蚣王,感觉是参照狼人做出来的。强化技能还算不错(比狼人少一级暴击,80%与100%暴击率的差别),输出技能威力不低且能上毒(30%概率)。主要还是弱在白值上了,攻击白值比狼人低了20%,速度虽然过得去但增长较慢,初期速度不足以支持3费技能连用。
烈焰猴(2宝),猴子石盘走特攻路线的人比较多,但老喷登场后猴子彻底被秒成渣。实际上猴子石盘往物攻路线发展也相当不错,虽然单次技能威力不如火猪,但是所需能量少,开大速度快,基本能够追平1宝火猪。
路卡利欧,作为物攻白值不输狼人的打手,输就输在了脆皮的身板和强化技能的强度上。路卡的双防白值和“近身战”降低双防的副作用使得其即使不在目标之列也容易被对方群攻一招带走,生存能力极差。配合全属性下降抗性9解决生存问题后,凭借自身不错的素质,1宝基本已具备T1实力。
石盘虽然亮点不多,凭借白值+技能威力+回槽超越狼人不成问题。错过龙系修炼的新人可以把3星糖给他,3宝卢卡自身白值配合2暴击5攻6速的强化水平,输出也能超越狼人,总体实力略逊于斧龙。
另一种配法是3宝石盘的40%概率解除能力降低+要害2潜能,生存能力稍差一些。
艾路雷朵,格斗系双刀打手,双输出技能都具有较高威力,对应的白值及强化水平略逊一筹。作为物攻手主要的缺点在于mega进化前仅具有较低的物攻技能,启动较慢。
巨牙鲨 ,白值物攻T2速度T0,自带槽5,满槽状态下增伤30%,运用得当可以打出T1顶级威力。4技能强化相当具有赌鬼特色,用90%血量换取顶级强化,使用过后容易被群攻直接带走。3宝石盘有危机增伤、危机回血20%和危机回槽+3,是要在残血状态赌一波极限输出还是求稳全看个人。
具甲武者,低宝就是一个弱化版的蜥蜴王,迎头一击对应飞叶风暴,飞弹针对应种子机关枪,强化+白值也与蜥蜴王不相上下。但其速度白值与蜥蜴王差了一倍,是否足以支持2费技能连用都很难说。迎头一击威力虽强但是连强化都不能用,实际效果一般。
3宝石盘对飞弹针的提升就不得了了,连击必打5下足以将这个2费技能提升到3费技能的威力,且石盘上两个飞弹针技能回槽弥补了速度白值的不足。3宝具甲武者具有T1级实力。
炎武王,1宝石盘增加了减少50%反冲,对于火猪的输出上限和生存能力有不小的提升,30%概率回复伤药使用次数,特殊情况也可以作为奶妈使用。
2宝石盘增加1个减少反伤保证生存,输出能力应该可以接近T1。3宝进一步减少了反伤伤害并增加了3级暴击buff,除了双防较低,是相当不错的物理打手。
T3 老喷、鳄鱼、电斑马、日神、大甲
喷火龙(赤红),虽然也提供了双刀配置,但是不建议老喷走双刀路线。首先反伤技能在对战庄园中完全没有用武之地;其次物攻T1级打手已经有几个相当不错的选择了,除非实在没有可用的物攻手,否则让老喷担当物攻打手有点浪费老喷的特攻输出能力。虽然老喷拥有碾压狼人的物攻面板、强化等级和招式威力,但是其强化技能仅能在mega进化后提升物攻等级,且仅在mega进化后拥有反伤物理招式,使得老喷的物理输出华而不实,难以达到最佳输出状态。
这组其他选手在对应的克制属性均能造成不错的伤害,在非克制属性的输出能力与T1存在较大差距。
大力鳄自身物攻白值较低,且缺乏命中和暴击的保证。
雷电斑马,自爆卡车,过强的反冲效果使得基本不具备站场能力。另外,与同属性打手比较,输出能力并不强于点出石盘技能的皮卡丘/梦幻/雷丘(不考虑目标双防严重偏科造成的差异)。
索尔迦雷欧,自身速度较低且在自动模式下优先使用6能量进行强化,会严重影响全队节奏,迫使队友骂娘。
凯罗斯,同样白值不输狼人,且连斩能够快速令招式威力达到64威力/pp(可以算算,几乎没有3费4费技能能够达到这个水平)。大甲并不好用的原因主要有四:一是大甲自身不具备暴击强化,白字看着不舒服而且每一刀看起来输出不高;二是能否在一回合内多次行动,很大程度地决定了大甲的输出能力;三是大招、一齐攻击、以及95的命中率均可打断连斩加成;四是auto模式下AI不会使用连斩。
特攻手
TapTap
T0 老喷
喷火龙(赤红),赤爷到底是亲儿子,T1顶级面板+完美的自我强化+强大的招式+必中+50%概率回复能量+20%概率加速大招计时,完全强得就不讲道理。作为目前为止第二个拥有4pp输出技能的拍组,单发技能威力甚至超过许多pm的大招威力。即使1宝也是T0级打手,综合输出能力远超其他打手,本贴T0标杆。
T1 超梦、艾路雷朵、妖火红狐(2宝)、梦妖魔、梦幻、煤炭龟(2宝)
超梦虽仅具有一个暴击强化,但拔尖的特攻+速度白值使得超梦即使仅强化暴击也足以胜任超能/幽灵/非克制属性下的T1特攻手。
艾路雷朵,乍看之下各方面都不如日神的格斗系特攻手,特攻速度均低于日神,但因为自带4次强化技能且不消耗能量,还具有挨揍加速的被动技能和真气弹回槽,罚站情况要比日神好了太多。而且石盘上还有暴击增伤1×2和速度↑提高平A威力,实际输出能力要比日神优秀不少。
妖火红狐(2宝),虽然白值低,但是被动很强,目标睡眠增伤50%,2宝目标束缚增伤50%+2宝自身满血增伤40%,自己还有特攻命中buff。单从输出来说,虽然条件限制不少,但是上限很高。输出技降低特攻等级可以通过特工不会下降的潜能抵消,也可以在3宝后点出全能力不会下降来抵消。
梦妖魔,强化方面与主流打手差1级暴击,也就是80%暴击率与100%的区别,属于可接受的范围。特攻白值323虽然属于T2水准,但是被动是真的强。两个被动决定了梦妖魔是绝对的首发定位。对满血目标1.4倍加成意味着323的白值可以打出452白值下同样强化的伤害;即使取中位数1.2倍也相当于387白值,属于T1级中游水平。另外即使不作首发也没那么差,因为后发通常有能量不足被迫罚站的问题,而她是自带充能技能的。要说缺点,最没排面的就是不开石盘,另外auto模式下连续强化会直接浪费掉两次充能。
梦幻(4星,输出石盘)作为骗氪产物仅具备三星的初始数值,但是水桶腰的数值使得梦幻具有不输辅助的坦度,优秀的石盘进一步提高了梦幻的生存和输出能力。即使在非克制条件下,四星的梦幻已经完全可以当作主力特攻手来输出了。基础威力300的拍组招式也使得石盘上的“拍组威力随速度/闪避提升”有了较高的价值。
梦幻虽然没有其他T1打手那么高的特攻数值和强化水平,但是其生存能力比其他打手要强一倍。别的打手倒了换人浪费一半能量还要重新重头开始强化,梦幻却可以持续站场保持较高的强化等级继续输出,持续输出能力强,且具备一定的干扰能力。当前版本,梦幻完全具备担当电/冰属性第一打手的输出能力。
梦幻作为当前版本中对战庄园为数不多的顶级肉盾,在不缺特攻手的前提下,建议石盘走生存路线。
煤炭龟(2宝),依靠石盘成功翻身的典型。自身强化水平不输一般打手,特攻白值虽然低了一些,但是两个对灼伤目标增伤50%弥补了这一缺点,加上石盘上的火花威力点满超过40威力/pp,对于可灼伤目标的平A输出完全不输许多以3费技能为主的T1打手。加之双防够高,大招威力对灼伤目标翻倍,输出能力完全不弱。缺点是需要至少2宝起步,新手玩家拿不到2宝开启石盘。
T2 快龙、黑鲁加、比雕、天然鸟、蜥蜴王、保姆虫、随风球
这一组打手的特点是可以很强,但缺点也相当明显。
快龙,拥有当前版本威力最强的单体输出技能,但由于自身缺乏强化技能,4能量的输出技能使得快龙在爽完之后的大部分时间里只能罚站。对于辅助型队友的过分依赖使得快龙需要管充能/加速/特攻/暴击类辅助队友叫一声爸爸。
黑鲁加大比鸟,mega进化后虽然具有优秀的输出能力,但是对于mega进化的过度依赖(过于慢热)以及开大被集火后较差的生存能力,使得二者在非克制情况的多队副本难以取得可观的伤害。
开启石盘后,2宝以上黑鲁加刷满石盘技能可排入特攻T1。
天然鸟,作为中置位打手,自身的输出能力过分依赖于敌方拍组的强化等级,这使得天然鸟在大多数副本难以取得较佳的输出能力。
蜥蜴王,双刀打手,具有快速爆发能力,综合评级姑且算得上T1级打手中的吊车尾。特攻方面,前几刀的输出能力确实很强,但输出技能对特攻等级的降低使得其不具备持久的输出能力。
目前可通过潜能系统中的“特攻下降无效”完全消除蜥蜴王持续输出能力不足的缺点,提升巨大。
保姆虫,白值T2,技能威力一般,缺少暴击强化,需注意银色旋风提升的能力不包括暴击等级。石盘内容比较丰富,玩法很多,但稍微有点用处的技能基本都锁了3宝,略显遗憾。
随风球,作为双刀打手,特工方面在白值低于梦妖魔的前提下,还没有增伤被动,实在是没办法比。考虑到3发高威力物理招式,综合能力应该能达到T1,而且随风球自身强化buff不错,在血量减半时作为接力手使用让后续更强的PM直接上场输出也是不错的选择。
T3 细胞、灯鬼、罗丝雷朵、绿毛虫、刺龙王、日神、猴子
都差不多,没有特别强的,仅适合在克制属性的副本中使用。
人造细胞卵,缺少暴击强化,速度极慢。
水晶灯火灵,脆皮,缺少暴击强化。
罗丝雷朵、裂空座、刺龙王,输出技能副作用太强。
索尔迦雷欧,版本罚站王,虽然体格巨大但是低调沉着,大部分时间置身事外冷静观战。
烈焰猴,依赖石盘技能。同样作为双刀选手,2宝猴子点满石盘后的输出能力基本接近未刷出潜能的蜥蜴王。
干扰手
主要作用是上异常状态或降低对手能力,大多为技术型拍组。
实用度不及打手和辅助,除特定副本一般作用不大。如果实在没有可用的打手,也可以考虑在团战中出场。
最初的版本技术型拍组实在太弱,因为所有副本几乎都是全状态免疫、全能力下降无效。后来经过反馈副本难度进行了相应调整,所以部分技术型也就有了出头之日。
TapTap
T0 妖火红狐
妖火红狐,没什么好说的,仅一个群体催眠术就足以T0了,还附带命中提升和束缚。更要命的是增伤手段也多,可干扰可输出,最强普池拍组没有之一。
T1 饭匙蛇、叉字蝠、煤炭龟、梦幻、白海狮、美纳斯、鬃岩狼人(白昼)、光电伞蜥
饭匙蛇,开服以来第一个新增的氪金4星,相当于上位版的叉字蝠,剧毒+束缚对于腾出坑位相当有益。生存能力也还不错,是相当不错的4星拍组 。
叉字蝠,以弱打强的典型代表,最强上毒选手,版本唯一剧毒,只要对面吃毒就有输出能力,上完毒耗也可以耗死对方。
煤炭龟,用来上灼伤,如果有条件2宝,就是仅次于老喷的火系扛把子,只要对面吃灼伤就不掉队。
梦幻,主要是被动技能牛逼,三个梦幻首发能把对面衣服扒光。单独一个梦幻就别指望了,毕竟每项能力只有1/7的概率被降低。
白海狮,强就强在可以降速,冰系副本三白海狮首发足以教会AI何为罚站,缺点就是太脆。
美纳斯,异常状态反射场地,束缚+束缚增伤,嘲讽+挺住+镜反,真正考验技术的技术拍组,技能搭配相当合理,不过作为正作冠军被分配了个技术型定位着实有点有失排面。
鬃岩狼人(白昼)可以降低对手的防御等级,只要对手不免疫防御下降,就能变向加强本队物攻打手。缺点是瞪眼本身不属于输出招式,不能计入合击计数,需要适当使用输出技能配合队友协力攻击。另外在对方具有多个替补时降防效果不如辅助的强化技能。
光电伞蜥,降速+降命中,自身速度撑得起招式连用,作为干扰手其实还挺全面。虽然平A威力不行,但石盘似乎也放弃平A直接往大招和骚扰路线去发展了,预感大招威力不会太弱。
T2 雨翅蛾、雪花、酷豹、霸王花、保姆虫
雨翅蛾,主要是上束缚状态,虽然效果不如剧毒/灼伤,经过一定回合后会自动消除,但在部分副本也能造成可观伤害。另外,束缚状态属于状态变化(妨害),因此可与剧毒/灼伤等异常状态相叠加。
几何雪花、酷豹,清buff小能手,特定副本保命必备。
霸王花,基本照搬煤炭龟石盘。2宝石盘中规中矩,关键技能仍被锁定,至少3宝后才能通过石盘大翻身。
保姆虫(3宝),有两个方向可以选择,一是专注于虫鸣和特防下降,配合其他特攻手可以大有作为;二是走银色旋风的提升+干扰路线,不过需注意本作中银色旋风是单体技能且技能自身只有10%概率提升各项能力,所以只能算是弱化版的梦幻。
天气手
作用类似于辅助,但实用度一般不及辅助拍组(因为即使在特定属性的副本中,你也会见到大量的通用打手)。
TapTap
T1 烈焰马、噬沙堡爷
烈焰马,由于喷火龙拥有完美的自我强化,可以进一步提升火系技能威力的烈焰马就成了喷火龙的最佳工具人,变向提升了烈焰马在天气手中的地位。
噬沙堡爷(2宝),凭借石盘成功翻身,从此摆脱五星之耻的帽子。石盘开启后综合能力还算不错,能算得上半个物攻辅助,且目前沙暴队各成员本身并不算弱。不考虑喷火龙这种超规格的存在,综合能力在烈焰马之上。另外沙堡+地龙+老喷首发的自编多人auto队是真的强,沙堡的嘲讽技能相当实用。
T2 大嘴鸥、暴雪王、凤王
大嘴鸥、暴雪王,没什么好说的,一种天气一只。目前都不算强,纯粹工具人而已。
凤王,目前最没排面的神兽,白值废到没办法当攻击手用,官方抠门到连个5宝20券都舍不得给。作为天气手只能依靠大招开启天气,多队模式比另外四只天气手差了太多。
辅助
除打手外团战出场率最高的角色。
在老喷泛滥且多人副本难度持续下降之后,辅助在多人副本中的出场率越来越低。
辅助的强弱主要在于训练师技能,能加暴击、能量、物攻、特攻、速度、命中的,都是好辅助。
TapTap
T1 草蛇、夜灵、信使鸟、火鸡、电鬼
信使鸟,场地加速效果足以让队友的快龙管你叫爸爸,而且场地加速的优势在于自己换人后也可享受加速效果。
黑夜魔灵,要害强化拉满+回魔+物攻强化+buff继承,不会被命中要害,自身输出能力不输一般打手,总之就是强得离谱。
君主蛇,本来在信使鸟出现后被挤出T1,奈何君主蛇石盘太强,即使1宝也可以通过石盘上两个“一鸣惊人:招式回复”翻身。在打手普遍开始罚站的中置位放出来补两回蓝,然后你会发现“一鸣惊人”技能还是满的,完全不比信使鸟差。(草蛇设计出来就不是首发的拍组,即使在草系副本,路人君主蛇首发的基本都是不会玩的,因为开场除了日神几乎没有人会缺能量。)
火稚鸡,全能辅助,特攻、物攻、暴击全都能加,缺点是暴击只能+2。由于你不知道匹配到的路人会带特攻手还是物攻手输出,是相当不错的辅助角色。
托洛姆,严格说来算不上合格的辅助角色,因为多队模式首发电鬼主要还是看重加速大招计数的功能。快速开大可以令攻击手较早享受1.5倍的伤害加成,且较早开大集火被秒的风险较低,有利于令自己打出更高的伤害输出。
T2 朝北鼻、菊草叶、伊布、大剑鬼、纯肉胡地
朝北鼻,特攻手辅助,由于可以同时强化速度+特攻,很省轮次。
菊草叶,特攻、物攻、暴击、速度全都能加,可惜全部+2。可以开墙,但是基本没见有人用过。
伊布,比较特殊的一对拍组,氪就可以变强。低宝伊布是不可能开大招的,如果仅靠自带的强化技能,伊布的接力被动很难发挥用途。
大剑鬼,物攻手辅助,作用跟朝北鼻差不多。虽说坦度还行,但是无法主动吸引仇恨。所以草蛇水水獭这样的渣渣用完训练师技能后能否不要留在场上浪费轮次?
胡地,纯肉胡地也是活久见。作为偏科肉盾,可以强化全队暴击以及单个拍组的命中和特攻,完美契合特攻手快龙。庄园模式下对肥大的提升极大,大比鸟、特攻不会下降的蜥蜴王等也可以拿过来用。
T3 其他
都差不多,不挨个说了。
补刀手
主要用来紧急救场,但放在末置位部分时刻可以避免意外翻车。
由于多队副本难度持续降低,实用度远远不如传统打手。
唯一的要求就是能稳定输出。
TapTap
T1 铳嘴大鸟、随风球、具甲武者、皮神
铳嘴大鸟,完全不弱的四星拍组,自带两次挺住保命,将对手强行拖至回合制进行对决。1费技能+训练师技能一般可以稳定攒满大招,自身不吃对面拍组和异常状态的话一般可以保证2000+的补刀伤害(拍组和异常状态伤害无视挺住)。
具甲武者,低宝具甲武者点出上场必定暴击,配合迎头一击较强的威力,在末置位补伤害避免意外翻车还是挺不错的。
随风球,自带威力不低且可使用3次的0费技能,末置位出场可以解决大多数打手后期能量不足的问题。
皮卡丘(3宝,补刀石盘)自带挺住技能,配合石盘的“危机时伤害提升5+9”可以打出2.4倍威力的伤害,而石盘上十万伏特威力点满后也有近90的威力,补刀能力相当不错,缺点是对石盘要求较高。皮神作为版本为数不多的庄园顶级奶妈,建议石盘走伤药路线
群攻手
感觉都差不多,伤害会被在场拍组分散,不能集火清除指定目标,多人副本中主要作用是在自动模式下清掉两边小怪,首发出场,除克制属性副本外不是特别有用。
TapTap
T0 喷火龙、地龙(3宝,沙暴天气)
喷火龙(赤红),只有老喷这个输出水平的群攻手才能称得上群攻,其他群攻在非克制副本几乎不具备清怪能力。auto模式下老喷团战会优先使用群攻技能,由于其强化技能优秀,在非克制副本的群攻输出能力差不多比烈咬陆鲨强一倍,这使得老喷真正达到了通用群攻手的水平。
烈咬陆鲨(3宝,沙暴天气),第一个真正意义上的天气队打手,自带的沙暴增伤50%+石盘的沙暴增伤30%+速度↑增加平A威力(推测每层速度5%提升),沙暴天气下打赢热风老喷不成问题。
除此之外的群攻手清怪能力真的乏力,除了属性克制几乎没有出场机会,因此不挨个评了。
T1 烈咬陆鲨、黑鲁加(2宝)
T2 雷丘、梦幻、白海狮、火暴兽、黑鲁加、大比鸟、焰后蜥
T3 班基拉斯
对战庄园
目前基本都是一天5层一天5层地打,不是太着急的话其实没有太多可讲究的。
爬塔攻略建议参照两位大神的帖子:
以下说一下个人见解:
1,每天必打。由于每天我方体力重置,而对方残血保留,所以打不过的关卡拿血磨多磨几天也能过关,每天的一次挑战机会相当重要。
2,打的不理想,或者脸黑训练师技能回复次数不理想,可以点击左上角齿轮,调出面板后点“关闭”旁边的红色按钮退出战斗。此时所有队员会恢复至挑战前的状态,首次选用的拍组(战斗前头上没有血条的)也可以自由替换。官方在邮件说明中许可玩家通过调整拍组得到一个较优的通关阵容,因此不是类似于使用bug的行为,可以放心使用,简称SL
3,适当调整战斗加速,适当SL。
4,肉盾、奶妈、辅助等非打手角色多用小招加速拍组计数(1能量且石盘上能回槽的技能尤其有用),尽量不要与打手抢能量。
5,每5层前3关为路人关,后2关为boss战。路人关可以先清小怪再杀王,boss战如果打手强度够高,建议直接杀王。因为boss战是肯定要吃对面大招的,此时会全队扣血,且会提升对面所有招式威力(同理,我方开大,所有招式威力会提升至1.5倍,目前未测试出叠加上限)。所以拖得越久越不利于通关,建议直接杀王(25层除外)。
6,如果打手方面实在欠缺,也可考虑通过异常状态来耗死对方。
7,打之前可以看一下对手招式,尽量让肉盾少吃效果绝佳攻击。草蛇、胡地、霸王花这种强特防而弱物防的偏科肉盾如果感觉明显坦不住,考虑一下是不是对面配置主要是物理招式。
8,对面的输出顺序是中-右-中-左,如果能在对面出招前爆破掉对应目标,可以抢到输出轮次,提升我方进攻次数。
9,心态要好,对于大多数玩家而言,爬塔模式设计出来就不是让你一天爬完的,一个周期大约是15天左右。
打手
爬塔模式不同于普通单人模式,考验的是持久战。由于拔尖的打手不多、且普遍生存能力较差,建议多带肉盾和奶妈来保打手,肉盾挂了打手将很难以较佳状态生存至下一层。故不建议带太多打手爬塔。
如果选用克制属性打手,每天爬5层,建议最多带3个打手。如果选用通用打手,建议最多带2个打手。
(目前看到的一天通关的大佬们,基本都是靠着一只喷火龙打下来的。)
另外,打手命中不足、输出技能副作用太强、反伤的,都不适合作为持续闯关的爬塔的打手使用。
由于训练师技能使用次数有限,打手的白值和输出技能威力就很重要了,以下通用型打手排名暂定(部分未测)。
当然,你也可以点出打手石盘上的强化技能MP回复,在爬塔过程中通过SL大法白嫖打手的强化技能使用次数,保持打手的输出强度。
物攻手
TapTap
T0 烈咬陆鲨(3宝,沙暴天气)
T1 巨金怪、巨牙鲨(3宝)、具甲武者(3宝)、路卡利欧(全能力下降抗性9)、双斧战龙(3宝,混乱抗性9)、鬃岩狼人(黑夜,仅boss战)
T2 索尔迦雷欧、烈咬陆鲨
特攻手
TapTap
T0 喷火龙
T1 黑鲁加(3宝)、艾路雷朵(3宝)、蜥蜴王(特攻下降无效)、刺龙王(3宝、特攻下降无效)、超梦、快龙、大比鸟(仅boss战)、妖火红狐
T2 梦妖魔、黑鲁加、人造细胞卵、耿鬼、索尔迦雷欧(仅boss战)、艾路雷朵(仅boss战)
老喷是目前爬塔最强的打手。
另外老喷和其他打手的定位略有不同。老喷打法上比较自由,不论是清掉两边的小怪后再集火中间、还是先打穿中间再清理小怪,都能保持不错的输出能力,可以根据实际情况自由选择;巨金/超梦/狼人等单体打手更适合于boss战中直接杀王打穿中间,阻断对方的拍组计时后再去清理小怪。
T2以下的打手我试了几个,非克制属性打起来还是比较吃力的,对辅助要求很高,与T1差距挺大。
肉盾
爬塔中极其重要的角色,肉盾的强度是否过关直接决定了打手能否存活至下一轮车轮战。
TapTap
T1 梦幻、电鬼、大钢蛇、舞天鹅、土台龟、雨翅蛾(3宝)、霸王花(3宝)
梦幻(4星,爬塔石盘),面板坦度极高,配合石盘上的生存技能,远超草蛇、夜灵等传统肉盾。由于3星梦幻血量太少,如果没有条件将其升至4星以上,可考虑选择其他T2级肉盾代替梦幻。
洛托姆,初始情况下坦度第一,目前为数不多的开启石盘的辅助拍组,训练师技能爬塔实用性极高,可SL角色。
大钢蛇(3宝),兼具奶妈和坦克的角色,防御白值直接爆表,大招回血,根据石盘点法的不同可以作普通坦克也可以作为沙暴队坦克,主要的问题还是特防和速度慢了一些。
舞天鹅(5星,2宝),自带速度防御buff,5星数值+2宝石盘意味着舞天鹅已经足以胜任自奶T,进一步意味着你可以多带一个打手/辅助/干扰手/奶妈。从这个角度来说,舞天鹅是个相当不错的可选坦克。3宝舞天鹅因为在编队的自由度上远超梦幻,应该可以坐稳庄园坦克的T0定位。
土台龟,最强物盾,不会被击中要害,自带两条命,可有效针对对面物攻手。缺点是速度慢技能费用较高,且石盘没有补血技能MP回复。
雨翅蛾(3宝),这次更新会给1颗4星技术糖,给叉字蝠还是给雨翅蛾值得考虑。3宝雨翅蛾的危机回血40%+原本自带的缓慢回复,配合降低对面特攻和物攻等级,作为盾的生存能力不输梦幻,而且进入雨天队还能进一步提升回血能力。
霸王花(3宝),按旧版本坦度越高仇恨值越高的算法,5星霸王花本身就有前十的坦度。双防的buff更是版本最肉,学上不会被击中要害的潜能后除了不能回血之外没有明显的缺点。进入晴天队需要考虑一下,虽然石盘上有晴天回血2,但吃到火系伤害时仍容易暴毙。
T2 草蛇、火稚鸡(5星)、夜灵、大剑鬼、伊布、胡地等传统肉盾
奶妈
主要是保证T能顺利抗下伤害,一个奶妈的作用远超一个输出型辅助。
TapTap
T1 胡地、舞天鹅、皮神(3宝)、冰鬼护、宝石海星(2宝)、炎武王(3宝)
T2 大岩蛇、皮卡丘、伊布、幸福蛋、快龙、长毛狗、宝石海星、幕下力士、土台龟
潜能
作为对战庄园最重要的奖励,卷轴用来开潜能槽,饼干用来随机刷新被动技能。
如果对于刷出来的被动效果不满意,可以再次使用饼干获得新效果以覆盖旧效果。
11层开始每层通关会奖励与潜能有关的道具,大概20层左右就可以给一个五星角色学技能了。
15层、20层通关后一定要选择额外奖励。
初始几星的角色开启潜能槽就需要几个卷轴,在招式学习里面学潜能(长按饼干可以查看对应介绍)。
关于潜能的讨论可参考此贴:
以下是个人认为比较有潜能提升价值的拍组及对应潜能,仅供参考:
经提醒,拍组潜能优先开启有石盘的会比较好,避免潜能与石盘相互撞车
我想了一下,觉得还是挺有道理的。
能拉满暴击的打手无脑要害2就行
以梦幻为代表的各种肉盾(夜灵、土台龟除外)-不会被击中要害
喷火龙/黑鲁加/超梦/具甲武者/艾路雷朵/罗丝雷朵/烈焰猴/帝王拿波-要害2>计量槽3
蜥蜴王/刺龙王-特攻下降无效
烈咬陆鲨-沙暴威力提升3/要害2(沙暴3威力更高,要害2更加通用)
巨金怪-要害2/出招后速度↑2/出招后防御↓2/出招后攻击↑2(感觉加哪个可能都差不多,考虑到大招必暴击且威力不错,可能要害2好一些?)
狼人-要害2,或者特防下降无效/全能力下降抗性9(追求输出还是要害2)
快龙-计量槽3
耿鬼/大食花-异常状态命中率提升1
路卡利欧-全能力下降抗性9/要害2
裂空座-混乱无效/特攻下降无效/全能力下降抗性9(因为异常抗性饼干几乎没人用得到,可以开个混乱无效先用着)
水晶灯火灵-灼伤无效/灼伤抗性9/异常时威力提升3(优先灼伤无效,能力提升饼干暂时轮不到她)
双斧战龙-混乱抗性9
凯罗斯-攻击后防御↓2
凤王-要害2/特攻不会下降(特攻手定位刷特攻不下降,天气手/物攻手定位刷要害2)
大钢蛇-出招后防御↑2/一般属性防守
土台龟-攻击后防御↓2/一般属性防守(自带不会被击中要害,群攻+攻击降防=30%概率群体降1级防御,适合搭配物攻手;庄园里一般属性的打手技能威力都奇高无比)
石盘建议
1、未列出的拍组未开石盘。
2、括号内标注的是相对于1宝产生质变、值得去肝的拍组招式lv等级(用于解锁石盘上被锁定的技能)。
每对拍组首次重置石盘技能免费,之后每次重置大概都是1-2w金币的费用,滴晶全部归还,不满意可以随意重置
石盘助手
2、
因为石盘很强所以值得肝
煤炭龟(2宝)-灼伤目标威力提升+火花能点多少点多少,作为技术型拍组大招也很强但是目前(2宝)点不出来(参见拍组招式的描述,对灼伤目标大招威力×2)。
梦幻(3宝)-攻防皆可,攻击的话建议走暴风雪路线+拍组威力随速度/闪避提升。
霸王花(3宝)-2费技能强力回槽,能降特防(预感不弱),麻痹后增加伤害,自带必中,坦度相当不错,当前(2宝)还有一个降低特防和两个刷新能量的关键技能被锁定着。
噬沙堡爷(2宝)-整张石盘几乎全是不错的被动技能,沙暴辅助、妨害、嘲讽路线择二发展都能取得不错的效果,最大的问题是力量远远不够分配,沙暴队核心角色。
具甲武者(3宝)-连击数拉满可以让2费技能飞弹针打出3费技能的威力,两个2费技能回槽足以保证连续输出。不会被击中要害,大招暴击时增加伤害,3宝具甲武者具有T1物攻手的实力。低宝可选择上场暴击配合迎头一击凑合凑合。
美纳斯,1宝嘲讽、镜反威力;2宝慢性回复、镜反回血;3宝急救、束缚相关等。定位和技能搭配相当合理。
双斧战龙(3宝)-混乱时逆鳞威力提升5+两个回槽+强化技能50%概率出挺住,回槽能力极强。由于混乱逆鳞增伤50%力度较大,配合混乱抗性7-9潜能,成功晋升物理一姐(抗性7可看成9%miss,抗性9可看成3%miss,对比特攻不会下降的蜥蜴王90%命中,还是可以接受的)。
黑鲁加(3宝)-目前reddit公认庄园三大巨头之一(另外两个是老喷和沙暴地龙),贴吧大佬实测异常+妨害增伤后的爆破能力接近老喷。缺点是要搭配技术型队友来上异常,很难给奶妈腾出位置;且3V9需要重复给中路上异常状态来达到最佳输出状态,连续作战比较吃力。
多队而言,启动太慢这个最大的问题没有得到解决。依目标特攻下降值提升恶之波动拉满30%,发动条件苛刻,许多副本难以达到理想效果。群攻威力全加上姑且能追上烈咬陆鲨,但在非克制副本下的群攻伤害仍与喷火龙差距较大。妨害增伤和异常增伤也比较依赖队友。
保姆虫(2宝/3宝)-综合干扰与输出的定位,石盘上可选择的技能很多。三条路线,分别是晴天路线、银色旋风路线和虫鸣路线,个人倾向于虫鸣。晴天仅是补足了非火系不享受火系加成的差距,与火系pm对比并无优势。银色旋风是单体攻击与梦幻差距较大且提升的能力值中不包含暴击。而降低特防的定位目前除了保姆虫可选择的就只有3宝霸王花了。
帝王拿波(3宝)-白值王者,个人感觉石盘很强,3宝预期强化是3攻6速3暴击带槽5,2费技能的输出能力要在火拳猴子之上;而石盘上又有两个大招增伤,强于雷丘,所以是雷丘+火拳猴子的上位版本。可以配合其他打手做副打手+开大定位,而且自备万灵药。
炎武王(2宝/3宝)-更新后的炎武王石盘力度很大。首先是3个减少反伤大幅保证了生存能力,且所需能量不多。其次伤药路线虽不算优秀,也可以当作奶妈来使。上场2速可以让火猪只强化两轮就达到6级物攻,且速度可以增伤本来威力就不算低的大招伤害。危机时拉满暴击配合反伤技能控血+危机回血40%以及伤药也是很不错的选择。
因为是辅助所以值得肝
不同于打手需要优先分配输出相关的技能,辅助无脑点出强化技能MP回复就很强了,顺带再点出一些被动技能效果更好。目前辅助的石盘除了土台龟里就挑不出个弱的
君主蛇-虽然草蛇的石盘看起来平平无奇,但实际上肝出训练师技能MP回复就很强了。石盘上的输出技能可以无视,由于特攻数值实在是低,就算加一些防御特防血量白值都比强求输出来得划算(心疼威力随计量槽提升5)。
洛托姆-训练师技能MP回复,1费技能回槽,加速拍组计数,上场闪避,闪避回血等等,大部分被动对于庄园都很有用。
胡地-目前庄园里最全能的特攻队辅助,回血+命中+特攻等级+暴击,给老喷/肥大/特攻不会下降的蜥蜴用都挺不错,可以开墙挡伤害,坦度虽然有些偏科,但也是按T2级肉盾来设计的。
舞天鹅-单凭伤药/全队加速概率回复就值得刷。2宝奶量追平皮神,3宝又增加一个伤药MP回复,且原本1费的技能直接变成0费(畏缩路线能量分配是个问题)。5星以上根本是个自奶坦,庄园神角。
大钢蛇(3宝)-大招回血必点(相当于自奶T,解放一个位置),沙暴队沙暴无效+沙暴回血,非天气队大招满槽,强度无敌。
宝石海星(2宝)-自身体质很强,配合石盘做一个副T+奶妈相当不错,仍旧主要考虑石盘上的回血技能。缺点是2费1回槽且速度慢,配合梦幻之类的2费1回槽坦克很难做到一回三动。
皮卡丘(3宝)-主线赠送的最容易3宝的庄园奶妈,1费技能回槽+伤药,其余自由分配。
因为PM实力强所以值得肝
喷火龙-低宝建议升级热风+白值,或者点出训练师技能回复在庄园用SL大法白嫖强化技能。1/8反伤=输出1600自伤200,有点疼,除非你拿反伤技能来控血触发危机时伤害提升2(感觉是在玩火)。3宝必点拍组招式后能量+6,点完开大不罚站。
巨金怪-实力强石盘也强。1宝拍组招式威力随攻击提升,2宝拍组招式回血,3宝子弹拳提升暴击等级(3发子弹拳=满暴击),铁头和彗星拳路线2选1。铁头畏缩点上概率约40%。
烈咬陆鲨(3宝)-石盘力度很大,单凭一个沙暴增伤3就基本追平老喷了,速度↑提高平A威力估计每层5%。地震回槽/沙暴加速二选一,沙暴队沙暴回血。如果不想选择沙暴队,也可以走跺脚/劈开路线。
路卡利欧(3宝)-除了中庸没有其他感觉,好在自身素质不错,攻击白值和技能威力均属顶级。主要发展胜负关头攻击+1、登场攻击+1和危机增伤5吧,需配合全属性下降抗性9解决生存问题。石盘上的40%概率恢复降低值感觉相对于全抗9差距还是有一点大。
艾路雷朵(2宝/3宝)-首选两个要害1,其次速度↑平A增伤(每级速度5%),二宝可选目标降速大招威力提升。近身战路线也行。两个要害1+速度↑平A增伤拉满也有1.5倍增伤,不过通常情况速度很难拉满。
巨牙鲨(3宝)-勉强算得上强的那一档,但是要不要用90%血量换3级暴击+回避是个问题。庄园到无所谓毕竟可以开药,多对模式接近于自爆卡车。危机回血20%有点说不过去,反倒是水流破裂下降率提升有点看头(水流破裂自身是20%降防)。
妖火红狐(2宝)-主要还是增伤技能值得一看,如对束缚目标平A增伤50%、随自身HP平A增伤(满血时40%),3宝可以考虑全能力不会下降。另外催眠术回槽也可以作为重点技能考虑。
随风球(3宝)-1宝综合能达到T1水平,但是用完潜灵奇袭后的持续输出能力较差。关键技能在于两个潜灵奇袭MP回复(2宝/3宝各一个),其次是3宝的计量槽增伤3。实装前建议观望,如果延时攻击要等待很久,那么就很渣了。
叉字蝠(3宝)-作为版本唯二的剧毒,1宝实力还是很不错的。这次更新石盘后,乍一看总感觉没有特别大的提升(因为输出能力本身不算很优秀)。关键技能在于闪避↑平A增伤和对中毒目标增伤吧,作为输出手的定位缺少强化技能,对队友的要求相对较高。
中规中矩
酷豹(2宝)-被动技能很多,但具备一定的迷惑性。遍眼望去基本全是抢夺/生存类的,全加上就是浪费轮次(如果对酷豹的定位仅是为了清buff,还不如换雪花上黑雾),建议适当分配一些物攻技能的技能威力或者特攻白值。技术型拍组多可以靠大招吃饭,走大招路线好像也还行(参见拍组招式的描述,目标无提升buff则大招威力×2)。
豪火猴(2宝)-物攻特攻2选1,基本能达到未开启潜能的蜥蜴王的水平。
刺龙王(3宝)-石盘和潜能撞的比较厉害,虽然短期内轮不到她开潜能,但其实用得到潜能的拍组也没多少。技能威力强,爆发能力比雷丘强。
雨翅蛾(3宝)-输出方面强度一般,但是点出急救后作为一个自奶T相当不错,特别是雨天队的自奶T,另外可以配合黑鲁加的依目标特攻下降值提升恶之波动。
光电伞蜥(2宝)-可能是希望走大招流?石盘上大招、掷泥相关的技能倒是不错,特攻白值加上增伤被动,在仰仗大招吃饭的技术型里并不算低,连续掷泥降低命中率提升特攻、要害必中然后开大?另外就是降速增加大招伤害?总之可能不会太弱,开一次大招就赚回来了,但auto模式不敢有所期待。
超能妙喵(3宝)-技能威力提升还是比较多的,然而自身的强化技能实在太渣,满血状态仅提升1级特攻,50%血量对应3级特攻,实在是有些爱莫能助。大招自带对麻痹目标×2,石盘上的麻痹加成还是可以点的。大招路线看上去美好,但是相关技能分别分散在各个角落实在难以顾及周全。
土台龟(3宝)-自身素质很强,不会被击中要害且受到伤害时吸收对方物攻等级(对方-1土台龟+1),自带两管血,身兼辅助和技术型特点。但这个石盘就相当遗憾了,满血回复不能SL,稍微有点用处的只有解除妨害、沙暴加速、无伤缓回了,不仅力度不够,而且全锁3宝,实在令人遗憾。
相当迷惑
雷丘(2宝)-始终比大部分打手少个暴击强化,石盘居然完全就无视了。群攻威力也没有显著提升。最迷惑的是自己强化两次可以拉满速度,上场速度+1居然要10力量。
可选的主要是大招威力随速度提升或危机时能量+6。但是危机充能藏的很深(目前未解锁),要白交大量路费,而且身板较脆,比同样定位的刺龙王脆了很多,能不能稳定进入丝血状态都很难说。电击威力点满能到什么水平还不好说,毕竟技能尚未开放。大招威力随速度提升倒是很强
人造细胞卵(2宝)-就算是照抄梦妖魔给充能增加1级暴击,我都愿意给她评个T1,但是DeNA似乎直接放弃了传统打手的定位,给她硬塞了一堆生存技能,白值方面也全是抗揍的数值。换言之,除了异常状态/无暴击副本,人造细胞卵基本可以放弃首发打手的位置了。作为中后位打手,自带充能看起来很美,但是auto模式下AI使用几率接近于零,相当于间接废掉了这个技能。庄园方面,输出能力不足使得她始终是个T2级打手,自身强化、速度白值和技能威力均不优秀,提高了对辅助型队友的要求,需要一个增加速度和暴击的队友才带得动(或者两个)。另外一堆回血技能看上去很美,实际可能还不如一个不会被击中要害来得实在。
翻身无望
焰后蜥-272的特攻白值+效果绝佳提升20%,毒系五星白海狮。然后速度登顶居然配了个计量槽填充?不过我匹配到过一个大佬电鬼加速→焰后蜥强化→焰后蜥大招非克制打出过5500的大招伤害(同场的克制pm开大才两千多),目测石盘可能有登场必暴击+大招威力随速度提升+大招威力25+特攻白值。但是感觉应该打不出这个伤害?
完全废了
白海狮-全是鸡肋技能,逼着你去点强化技能MP回复。最有用的冰冻之风不带冰冻异常,冰冻光束的冰冻异常不是常驻就算了解除的还快,冰雹队也是目前天气队中最没盼头的一组。5点命中要花费10点力量更是闻所未闻。
58
98
92