只拼操作比手速,不看肤色不氪金——"大貘游戏"的诡道

精华更新时间2016/10/251.2 万浏览综合
今天版本任务不重,闲得蛋疼,在论坛碎碎念一下《山海长歌》这款对我来说具有特别意义的游戏。(其实是制作人的任务,但我本身也想写一下这一年来的感慨)
山海长歌其实是一款不伦不类的游戏。
为什么这么说自己辛苦研发的游戏呢。
很简单,因为它就是不伦不类。
作为一款跑酷游戏,加入了很多动作游戏的元素,整个游戏过程与其说是跑,不如说是砍。
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作为一款跑酷游戏,加入了很考究(朋友评价,非自吹自擂)的游戏剧情,让整个游戏剧情体验更像传统RPG。
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至于为啥做成这个德行,其实是基于我们自身特点决定的。
我们大貘游戏是个小团伙(团队?),说白了就是草台班子,运气不好,去年刚出来就赶上资本严冬,寸草不生,要不是我们一分钱掰成两半花,早就去见***了,所以我们只能选择成本相对较低的跑酷游戏。至于像什么ACT啊,RPG啊之类的,我们也想做,但归根结底一句话:没人没钱。
但即便没钱,也还是想挣扎一下做点新鲜玩意,就这么认怂,绝不是我们的风格。
于是我们就从自己的技能特点入手,想想我们到底擅长什么。
所以在大家讨论立项的时候,决定做这样一款项目。
1、省钱、省人、省时间的项目。并不是因为抠门,而是实在没钱。
2、做一款能够最大程度发挥每个人专属技能的游戏。
谈到个人技能,先说说我自己,10多年前刚入行的时候,有幸进入了国产单机游戏的圣殿:大宇软星。在那里我遇到了一个非常好的导师,他是轩辕剑3的文案策划和天使帝国的制作人,后来在他的帮助下,我更是有幸间接得到了轩辕剑系列的编剧鲍弘修先生的指导。在这种高手环绕的气氛下,我在软星工作了6年,后期更是幸运成为了仙剑系列的编剧之一。(虽然做仙剑是我最值得吹牛逼的事情,但我自认自己更擅长轩辕剑这种“历史解构”风。)
就算后来到了腾讯去做《天涯明月刀》,我也是继续负责传统古代风格的剧本和故事。
所以我把山海长歌一款跑酷的的世界背景做得如同古风RPG一般,并非是我**,而是我的职业经历决定了我只会写这种中国传统风格的故事。让我换成其他版本的,我压根就不会啊。我对西方文学的理解仅限于哈利波特,要知道大学我的《西方文学史》成绩可是不及格呢……
制作人陈帅,是我们这个小团伙的总扛把子,之前是我软星共事了5年的同事,也是软星培养出品。后来更是做了6年的《怪物猎人OL》主策划,对动作游戏的设计颇有心得,所以在山海长歌的战斗过程中,加入了大量的动作要素,游戏中每个角色都有有6种战斗技能,分别对应不同的战斗情况,而怪物猎人一贯的精髓:高难度+BOSS战,也被他在山海长歌里发扬光大。游戏里有多达10种不同的BOSS(人手不够,极限能做的就是10种了,而且这是10种还是打了折扣的,因为有两个BOSS是同模不同技能,所以完全不同的BOSS只有8种),不需要氪金,不需要十连抽,只要你有耐心有技术,裸着打到最终BOSS那里也不是什么难事(我就做到过,虽然只有一次)。
我一直觉得,在中国的本土策划,做动作游戏的话,他可以排进前三。
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就这样,一款融合了跑酷+动作要素+RPG剧情的诡异游戏《山海长歌》,在我们创业一年之后,问世了。
不过这个不伦不类的游戏,倒是符合了大貘游戏一开始确立的宗旨:做点不一样的。
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这里顺便安利一下我们的下一款产品,预期是将青铜器风格和龙九子传说结合起来,再做一款让人觉得“有点不一样”的游戏。(原本是打算叫伏龙纪的,结果说伏龙两个字不能注册,所以游戏新名字我还没想好,头疼ing,起名字我太不擅长了,谁有降龙伏虎类的名字给我提个醒啊,我脑浆子都快爆了)
这张图就是九龙子里的某一位,大家可以猜猜这是哪个。
既然出来自己做游戏,而目前大环境又赚不到钱的话,那就索性放开了搞,做点自己一直想做的好玩东西吧。即便最后死了,也不留遗憾。
自己做的游戏,只有自己喜欢,别人才会喜欢。
呃,最后的福利,就放新游戏的九龙子之一吧,大家猜猜这是哪个龙子呢?
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