一本正经的科普贴——装备特效篇

精华更新时间2020/3/181.5 万浏览城主攻略
小伙伴们大家好吖,我是大水比。 城主们在推图开荒的过程中,面对强大的怪物,一般是先了解敌方属性,然后搭配合适的阵容,最后卡属性配装。配装是一门大学问,三言两语难以道尽。今天,大氵比引领大家走进配装领域的冰山一角——装备特效
[嗒啦啦_ok]
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一、分类
从来源的角度分,装备特效可分为武器特效、护甲特效和饰品特效;从效果角度分,分为持续特效、爆发特效和功能性特效。第一种分类法不难理解,故不赘述。关于第二种分类:
(1) 持续特效。顾名思义就是持续一段时间的效果。如狼刀的生命流失、圣庭的圣域等。
(2) 爆发特效。又分为爆发攻击特效和爆发防御特效。前者如能量转换、能量增幅,后者如卸力、格挡、魔法盾等。爆发治疗特效暂不讨论。
(3) 功能性特效。用于一些特殊场合,像绿甲减治疗、黄沙盾免疫眩晕、庇护所免疫破甲。
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★二、特性
(1) 同名效果不叠加
这一机制应为大众所熟知,且其适用于包括人物技能在内的任何来源的面板效果。同名效果同时出现时,后者会覆盖掉前者。常见的不兼容特效如流火之刃和法师的灼伤,遗迹指环和法师的凝神静气等。值得一提的是,生命流失类效果的叠加有待考究。如裂隙41混沌主教,会施加4种同时生效的“不灭诅咒”,以及新版本装备死灵书的生命流失是否与狼刀叠加也有待测试。
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(2) 同类型特效判定顺序从上到下(武器/甲胄—饰品1—饰品2—魔石),且不能同时触发
例如,法师带世界树和臂章,二者都有增幅魔力的效果。在发动攻击时,先判定世界树“原始之力”是否触发,若未触发,再判定臂章“元素之力”是否触发。因此,同样为攻击判定型特效,二者不会在某次攻击时同时触发,并且武器特效会影响下面饰品特效的触发【条件概率贝叶斯公式,最终得出臂章触发概率为(1-20%)*30%=24%】,而反之不成立(下面的特效不影响上面的特效触发概率)。
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再如黑骑带亘古铠和英雄盾,由于亘古铠触发概率高达100%,故英雄盾会被完全覆盖永不触发。
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对于开局上buff的装备:其buff增益数值开局时就已经固定,不受作战后任何外来buff影响。如3000魔力的法师拿支配杖,战斗开始时提升3000*0.5=1500点魔力,则一局下来这个1500不会因为臂章的特效而发生改变,也不会影响臂章的触发概率。
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(3) 装备特效触发与攻击是否命中无关
该特征应该是一个普遍的知识盲区。但不少细心的玩家会注意到这样一个现象——我的月斧狂战某次攻击触发了特效,哇感觉伤害要爆表,结果 他来了发miss→_→ 就很蛋疼
在游戏里,这种伤害特效的触发判定是不受技能命中率影响的,二者判定机制相互独立。猎神刺在未命中的情况下仍然能打出破甲。同理,爆发防御特效也不受闪避影响,下图是黑骑在闪掉对面攻击时仍触发了不屈。
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(4) 装备减益特效触发概率与敌方抗性无关
这是什么意思呢?以陪伴我们走出新手村的神装——神罚杖为例,其减抗概率为50%,这就意味着无论用它打多少魔抗的怪物,1也好,10000也好,总是恒有50%的概率减少其200抗性。
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这也是为什么裂隙48层输出位要带诅咒戒和冥王杖,boss猎神者双抗∞,只吃装备特效; 以及遗迹8执典教宗打到半血以下时选猎神刺上场。执典半血以下只放加血,增加自身500抗性,法队圣光或物理队烈枪都无法挂上破防,而猎神破甲作为装备特效,可无视魔抗直接减200甲,以辅助其他输出角色打伤害。
(5) 部分特效受遗迹状态加成
此处所述特效指所有能显示在面板上的特效,在生命条旁边的状态栏
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所以,遗迹中的状态效果加成,可以增加冒险者自身技能的面板效果,如祭司的加抗数值、夜莺的流血瘟疫伤害,也能增加装备特效的面板,如猎神减护甲值、狼刀生命流失dot值、圣庭的圣域奶量,但不增加能量增幅等不显示在状态栏的效果。与状态效果类似的是遗迹复仇效果,复仇既加状态,也加各种类型的伤害值。
说一句题外话,遗迹的状态效果和复仇效果是叠加计算而非叠乘,即
◎最终状态效果=初始面板*(1+状态加成+复仇加成)
此算法在计算抗性对debuff的免疫时至关重要。
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三、结语
不知不觉说了这么多,总之,楼主就是希望能通过这种小帖子,帮助大家多多了解游戏机制,避免走弯路,授人以鱼不如授人以渔,希望对大家有用。喜欢的话,不妨点赞投币收藏哦( ͡°ᴥ ͡° ʋ)
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最后呢,给小伙伴们出一个小思考题
遗迹8选状态效果是否会增加夜魇(带光匕和璀璨披风)的伤害呢?
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[嗒啦啦2_托腮]
评论29
只看作者
最热
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写下你的想法...
手机用户20823237
因为披风可以吃状态效果加成 从而间接提高光匕特效伤害 单纯效果不加光匕特效 物理伤害可以加光匕特效伤害 魔法伤害不生效
嗜睡君zzZ丶
👏一百昏!√
rockmanwang
学好数理化,玩遍世界也不怕
Starlord
课代表发言:会![嗒啦啦2_乖巧]
嗜睡君zzZ丶
这位同学,请大声说出你的思路( ͡°ᴥ ͡° ʋ)
K-Z
聚光灯往这里照,请把话筒塞到这位先生嘴里
全部 3 条回复
望北冥
投币完成
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嗜睡君zzZ丶
嘻嘻( ͡°ᴥ ͡° ʋ)谢大佬支持!
手机用户61747745
六芒星晷的反击不能与圣龙的反击叠加~~
这是不是理解为,每次收到攻击,优先触发饰品,也就是六芒的反击,然后就会不触发圣龙本身的技能
嗜睡君zzZ丶
现在改了,触发圣龙 不触发六芒
手机用户61747745
嗯,这样就合理了~~
嗜睡君zzZ丶
2019.10.07
一、生命流失叠加问题
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楼主用狼刀夜莺和黑星死灵书火法进行测试,发现这三件装备的生命流失可叠加,可以看到左侧小怪状态栏中,前两个生命流失来自黑星和死灵书,第三个生命流失来自狼刀。
因此,可初步判定生命流失类特效可以叠加,不会覆盖。
二、装备减益特效与异常附加率
之前论坛有玩家提出,同时携带神罚杖和浩劫徽印时,神罚的特效触发概率会不会从50%提高到85%。答案是不会
装备特效的触发概率是固定的,不受异常附加率的影响。异常附加率只会增加人物自身技能的触发概率,如夜莺的流血瘟疫、骑士的眩晕、烈枪的破甲等等。
我说完了。
[嗒啦啦2_再见]
手机用户20823237
准确说 流逝类dot(不管持续还是一秒)他们前缀不一样代表可以一起触发(分开计算不统一是哪个特效就哪个伤害不会合并一起)
正常的dot 流血 灼烧 瘟疫 此类dot因为人物”技能 装备特效(流火)前缀一样 会覆盖前一个
例如 火法概率附加的灼烧每秒70 夜莺流火特效(假例75)火法先挂70 流火后触发 原先70dot会被流火特效的75dot覆盖
回春是个例外 源甲 巫医 圣庭 此三个特效可以叠加 原理跟流逝一样 分开计算
Lil.G
问下不朽+连击甲+狂暴力量魔石三者冲突吗
嗜睡君zzZ丶
可以一起带,虽然都是同一个特效,但仍然按照从上到下的顺序依次判定。
嗜睡君zzZ丶
2020.03.16
一、无视抗性和异常附加率
众所周知,“抗性”这一属性可以降低自身受到异常效果(流血、瘟疫、减抗、晕眩等等)的概率,每10抗性降低1%概率。而游戏中有诸多“无视抗性+xx”的装备,如世界树无视350抗性,邪神之瞳无视120抗性,那么它们是否会提升我方人物施加异常效果的概率呢?
答案是否定的。“无视抗性”只用于结算伤害值,但不影响异常效果附加率
例如冰法带世界树和浩劫打图4伊顿(抗性195)
①伤害方面:冰法无视350抗性做到了满破,可以直接打出面板伤害值而不受减免;
②晕眩方面:冰法1技能的面板晕眩概率为 初始65%+浩劫35%=100%,而伊顿的抗性为其提供的抵抗异常效果概率为19.5%,最终得出伊顿被晕眩的概率为100%-19.5%=80.5%。该计算过程不受“无视抗性”词条的影响。
★要想增加冰法眩晕概率,有两种方法:
①给对方施加抗性衰减,如圣光贤者的1技能;
②佩戴异常附加的装备,如浩劫、红冠、秽灵之戒、乌鸦魔石。
二、技能吸血和回复效果
二者是并列关系而不是包含关系。换句话说,带“回复效果”的装备和战利品不会增加吸血技能的吸血量。
如血法3技能生命虹吸,将造成伤害的75%用于吸血治疗自身。在伤害固定的情况下,要想提高吸血效率,只能通过佩戴含有“吸血+xx”词条的装备和战利品来实现。如血精石挂坠、红冠、魔法单体吸血战利品。
回复效果类装备增加的是奶妈职业的加血量,如祭司、圣骑、巫医等。
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»Aiyl`†
嗯。。。涨知识了
desire
所以支配,独裁,坚盾锤都穿上队可以互相影响吗。。
嗜睡君zzZ丶
独裁能提升坚盾锤
早茶
生命流失有的可以叠加
浮伤年华
生命流失好像都能叠加
嗜睡君zzZ丶
2020.04.01
“专注”特效改动
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3月31日新版本中,“专注”特效将可以与其他技巧提升buff叠加。这一改动主要增强了法师与夜莺/诡术的配合。“专注”与深度感染都是基于当前技巧来提升/增幅技巧值 。
例如,诡术面板技巧2500,法师凝神静气加300技巧,然后诡术触发“专注”,最终技巧为
(2500+300)*(1+0.2)=3360
如果武器带驱魔匕首,则会在此基础上进一步增幅为
3360*1.6=5376
因此,在今后的版本中,遗迹指环和驱魔匕首或将成为恶魔面具和狼刀的替代品,成为对抗残破门神和奈亚拉托提普的有力武器。鉴于驱魔特效概率较高,影响到饰品触发概率,因此一般情况下指环和匕首二者选其一即可。建议选指环,匕首可不做。
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