玩家评测|用手上的枪去讲一段末世启示录的故事(by:guqin818)

更新时间2017/7/13311 浏览综合
>>>一款初具模型的国产单机手游
说到FPS游戏,不少人脑海里浮现出的都是CS、使命召唤、战地等众多佳作大作。作为目前市面上一个重要的游戏分类,FPS家族确实是“人才辈出”。但是说到TPS却少有玩家关注。TPS游戏,即第三人称射击游戏。与FPS游戏的第一人称视角不同,TPS游戏中玩家的视野较为开阔,而且游戏过程更强调动作感,从体验上与FPS根本就是两种完全不同的体验。无论是著名手游《孤胆车神》还是红白机经典《魂斗罗》(不是垃圾TX那个魂斗罗),这些都是TPS中比较出名的作品。而今天给大家推荐的正是这样一款建立在手机平台上刚刚首测结束的TPS游戏《枪魂启示录单机版》。
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>>>当我们把眼光再次回到未来
未来题材真的是深受游戏、电影喜爱的题材。当把各种不科学的事情,各种不科学的产物都假设在一个345世纪之后的世界,甚至3000年之后的世界,那一切不合理似乎都变得合情合理。不论你用的是镭射步枪,还是电浆枪,甚至是根本不存在的学院能量武器,到了那个时代都可以合情合理。《枪魂启示录》就是这样一个未来背景下的作品,尽管目前世界观、故事背景还很少在游戏中传达,但是人物的夜视头盔、新奇装备就已经直接表明了未来世界的大背景。
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本作的人物建模还是比较精细的,尽管目前看起来实际效果不怎么样(因为优化问题和适配问题),但是从人物细节刻画等方面还是可以略知一二。至于场景,相较而言就显得粗线条许多,不少的虚化虽然拥有了科幻的大背景,但是本作却没有跨时代的画质。尽管本作的建模还算比较精细,但实际效果却不怎么样(因为优化问题和适配问题),不过从人物细节刻画等方面来看还是做了一些的。至于场景,相较而言就显得粗线条许多,不少的虚化场景,重复出现的一些装饰物说明这些做的还不够。游戏角色配有时装系统,大多通过游戏内容易获得的货币兑换。时装人设方面,感觉借鉴略微有一些多,比如我们可以看到左手拿枪右手拿剑的源氏。还能看到蒙面大侠法外狂徒。
虽然在人设方面有所借鉴,但是在玩法方面,本作还是有一些亮点的。游戏是标准的TPS玩法,左边摇杆控制移动,右边摇杆控制射击,右摇杆往哪边推,射击方向就朝向哪里,模拟射击的感觉还是比较强烈的。基础设定方面采用了关卡模式,关卡通过后可以回到基地休整,然后再出发,这种模式虽然放弃了整个游戏的连贯性,但是似乎更加适合手机游戏一些。将整个游戏分块化,这样就会迎合碎片化时间。每次关卡可以携带三把枪出门,子弹数量有限,用完了就没有了,除去射击游戏中还有多种动作加入,整体的动作感就会稍强一些。仅仅是把故事背景设定在未来,武器的先进程度、场景的科幻程度还都与现实差异不是很大,另外,故事的叙述还有所欠缺。当我们把眼光再次回到未来,似乎这个未来还不是太远,科幻的意味还欠那么一点点。
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>>>当三名超级英雄成为了被选召的孩子
被选召的孩子们似乎成为了所有超能力者的写照,一个特殊的机会让他们成为了救世英雄,最终拯救世界。除了漫威,连中国传统武侠小说似乎都这么写,同样的,各种游戏都开始出现了职业区分。最著名的就是战法牧的区分吧。而本作也把职业进行了三个区分,一个简单粗暴的“战”,一个擅长狙击的“法”和一个补给能力够强的“牧”。按照三个职业分了3种天赋,每个职业的天赋都是三个不同方向的职业树,这与极富盛名的无主之地系列类似。尽管在单机甚至端游上用到不少,但是这种天赋系统在手游上用到的还不是很多。个人觉得这个三系天赋还是比较亮眼的。用不同的天赋来表达出各个职业的发展方向,用这个来代替同类游戏中丰富的技能,还是比较有意思的。
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虽然天赋系统让本作三个职业显得各有特色。但是除了这个和每个职业各自的特技技能之外,各个职业的差距就没那么明显了。个人感觉造成这个问题的主要原因就是,每个职业没有专属的特殊枪械,加上技能影响较小,大家带着同样的枪,就不容易感受到三个职业明显的区别。或许以后开了联机,技能之间有了躲避,这个差距会慢慢显现出来吧。
>>>当一个世界真的被智械和异形生物控制
智械危机这个概念,早在泰坦立项之前其实就已经出现了,不过大多出现在科幻电影和漫画中,至于异形,第一部异形在1979年就在美国上映了。那么在这款游戏中,这个被智械和异形控制的世界又是怎么样的呢?在本作中我们需要对抗的就是各种异形怪物和智能机械。各种瞄准比你还准的激光炮,各种抓你几下就能让你小命玩完的怪物,一度让笔者这个极度手残的玩家陷入绝望。还好游戏设计成关卡制,每2-3个小关卡为一个大关卡,完成大关卡就可以回去休整了。每一小关可以嗑三瓶药,复活三次。每次复活所有子弹药剂都重置,这些都是比较平常的设定。另外复活次数用完,直接回去,不存在任何其他方式再复活。个人对这个设定是比较喜欢的,虽然很难说这个设定有什么创新之处。
游戏中每个关卡的地图都是随机的,每次进入都不同,所以即便是在同关卡反复刷材料,也不会有重游戏中每个关卡的地图都是随机的,每次进入都不同,所以即便是在同关卡反复刷材料,也不会有重复感。另外,这个游戏里是有BOSS的,各种各样的BOSS真是把笔者虐的欲仙欲死。由于地图是随机的,BOSS出来的也是随机的,带错枪就很难杀死这些BOSS。所以每次带枪进去最好带不同的类型,比如霰弹枪带一把(这个枪打小怪也很好用,良心推荐),突击步枪可以带一把(射速很快),还有个稀奇古怪的可以带一个。这样遇到BOSS好歹有点选择。否则的话,全突击步枪进去,真的有够受的。
>>>当DIY枪械成为一款游戏的核心玩法
射击游戏的爱好者往往也是枪械爱好者,因此在游戏当中加入枪械的DIY也经常成为各家手游坑钱的手段。然而,作为一款单机游戏,《枪魂启示录》也加入了一些枪械收集和DIY玩法。首先在枪械收集方面,冲锋枪、狙击枪、手枪、霰弹枪这些基础枪种是比较全的,除此之外,还有火箭筒之类的重火器。从各种枪的使用来看,每种枪特性也是各不相同的。不过个人觉得狙击枪用起来不太舒服,冲锋枪子弹用的太快,火箭筒杀伤力大,但是容易误伤自己,笔者最喜欢的反而是比较笨重的霰弹枪。(实际上跟不少朋友交流下来大家都觉得其他枪的实用性都不如霰弹枪。)除了各种种类,每种枪还有各种颜色品质,不同品质附加属性不同,另外各种枪当中随机加入元素特性,这些排列组合就形成了各种千奇百怪的枪。
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(“A+a+1”的组合方式可以形成超过1000种枪)
除此之外,每把枪还可以装备各种配件,比如狙击镜、枪托等,不同的枪可以加上的部件不同。这些除此之外,本作中枪械还加入了配件,其实这也是老生常谈的话题。每个配件也同样和枪械一样,各种搭配形成千奇百怪的形态。不过,一旦生成,就不会更改,也不存在说强化之类的说法。至于掉落都是副本随机掉落。另外,枪械和配件也可以制作,拿多余配件枪械分解出来的材料就可以合成,同样的,一旦生成属性不能更改。关于枪械DIY其实在不少游戏中都做了比较深度的内容,甚至有些游戏将枪械进行了拆解。不过作为一款TPS游戏,无法进行自主瞄准等第一视角操作,怎样很好的体现出改装的不同就要好好想想了。就拿狙击镜来说,本作中加入狙击镜后,部分枪械的射击误差值(有些枪械你朝着什么方向射击会出现不同程度的偏差)就会降低。这种表现形式个人还是觉得挺有意思的,但是枪托握把等部位的改装除了带来数值上的变化,其他操作上的影响个人感觉还是不够,希望有所改进。
>>>当满屏的bug亟待解决
虽然本作亮点还是可以的,但是问题也是不能不关注的。目前游戏bug非常多,服务器说炸就炸。另外,根据不同型号的手机,优化还没做好,ipad根本不适配,游戏画面会溢出,每次都需要重新调整分辨率。因为不适配的问题,有时候一言不合就花屏,有时候游戏甚至根本打不开。有些场景里的有些地方会卡住,卡完只能关掉重开,心疼自己难得出的极品装备。
除了不可不修的游戏bug,游戏在设计上也有一些小问题。比如枪械制作系统和分解系统就有不合理之处。虽然部件容易掉落,但是分解后想要的材料不太好出,有时候想要某个级别的材料,偏偏就是拿不到。建议可以高等级的同类材料向下兼容。宝箱系统存在感不强,建议多一点宝箱获取渠道。技能防完,人物会存在硬直问题。另外开完枪还没有换子弹,人物就会被迫减速,强行增加走位难度。可能是因为ipad的界面问题,射击键位的键程会长很多,推起来就不是很舒服,毕竟手的大小就那么大。除了这些,能说出来的问题还是不少的,作为目前首测的状态,需要做的真的是不少。
>>>总结
三个角色,每个角色三系天赋,独立技能。不得不说,本作有不少地方借鉴了无主之地,再从人设方面看,又借鉴了一些其他游戏。但是,随机地图、随机掉落、自由制作、配件收集等各种方面,都给我们眼前一亮的感觉。目前本作才刚刚结束首测,也就是说游戏框架才刚刚做完,不少的内容还没有跟上。听说后续会辅助加入少量PVP内容和合作PVE内容,感觉还是可以期待一下的。不过目前,本作亟待解决的是确实不少的bug还有优化问题,当然,在设计上还有一些问题这些也需要慢慢解决。就当前版本透露出的信息,本作的基本素质还是可以的,具体这款游戏究竟能做成什么样,还是等着后续发布的版本再看吧!
本文转载自 旅法师营地
作者:guqin818
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