游戏开发日志之——小玩法设计篇

2021/6/10455 浏览综合
TapTap
大家好!我是51号地堡研究所所长,很高兴再次和大家见面,今天,我们来聊一聊我们游戏中的小游戏。
其实,一开始,我们还真没打算再弄些小游戏进游戏中的,打算把精力全放在经营模拟本身上,不过,经过我们的研究发现,(呃,与其说是研究,不如说“拳脚相见的诚恳讨论后”,以本人道理比较“硬”获胜)一些游戏中的小游戏能很好调节玩家在游戏中的情绪波动,如果让小游戏和游戏本身的经营也产生联系,那感觉想来也不会差。
于是乎,《俄罗斯转轮》《shouhand》《配对》《21点》等等相继就出现了,其中我个人最喜欢的还是《俄罗斯转轮》,生死一线,不是暴富就是死亡,特别是赌上5/6颗子弹,只有1/6生存机会下,感觉整个人都要紧张飞了,哈哈。(游戏视频最后镜头的就是)
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咳咳,言归正传,像我们这种非·非常专业的制作者而言,有时候,也会凭借感觉去做事的,我们认为这个体验感好,然后加入到游戏中效果也不差就会保留。其实原创的游戏就是这样,想要的东西很多,更好的内容、更好的交互流程、更好的游戏体验等等,需要自己去设计摸索。功能型开发我们其实效率非常快,但是调优的融合的痛苦也是极为酸爽。原创开发避免不了自嗨和自毁,在我们研发过程中,许多的玩法也是付之一炬,陆续被我们所抛弃。
马上就要进行的测试,也许游戏很多设计点到小伙伴们手上可能依然不被get。所以你们的侧后反馈对我们来说是极其宝贵的优化方向。相信经过大家的体验后,改动也会非常大也说不定,不过我们坚信玩家的体验绝对是第一位的,只要方向不跑题,结果应该会给点面子的吧!
好了,这次就到这,咱们下回再见。
诚谢!大家进群啊1011614185
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