0.9.0版本更新内容公告

2017/9/29204 浏览综合
一. 新增玩法及功能
1. 新增个人BOSS玩法
1)主UI增加BOSS面板,展示个人BOSS、野外BOSS和世界BOSS
2)在BOSS面板中挑战个人BOSS,获得主角装备
2. 新增国家/区域标识
增加了玩家所在国家或地区的标识,可在设置处免费修改
3. 新增新章节
推图扩充到36章
4.新增游戏内公告,可在主城“其他”-“公告”按钮中查看
二. 调整及优化
1. 战斗调整
1)取消替补的设定,推图、试炼、神魔之塔、日常副本、王者之路、竞技场等采用1+4模式,4个英雄伙伴能同时在战场上作战了
2)野外、世界BOSS、个人BOSS采用1+1模式,操作主角,1个英雄跟随自动战斗,可切换跟随的英雄
2. 野外玩法内容调整
1)野外改名“世界”,入口面板变为世界大地图,可选择区域进入
2)当前版本共5个地区:1个城市(托斯卡诺)和4个野外区域
3)在野外打怪可获得经验和随机掉落,击杀怪物会增加疲劳值,疲劳值满后击杀怪物不再获得经验和掉落。疲劳值每日清空
4)高级玩家进入低级区域打怪,不获得经验和掉落,也不增加疲劳值
5)新增世界任务,每天能做30个,奖励大量经验和道具
3. 宝石调整
1)游戏中将只产出攻击、物防、法防、生命宝石,其他种类的宝石不再产出
2)宝石镶嵌的装备位置不再有限制(如攻击宝石可以镶嵌在所有装备上),但每个装备位还是只能镶嵌1个同类宝石
4. 装备调整
1)主角和英雄不再使用同一套装备,主角装备8个部位:武器、肩部、上装、下装、戒指、护符、手套、鞋子;英雄装备依然6个部位:武器、肩部、上装、下装、戒指、护符
2)取消套装和饰品的差异,统一归类为“装备”
3)取消饰品强化大师,在装备强化大师中增加“升星大师”项目
4)主角装备可以从低资质合成到高资质,无法分解;英雄装备不能合成,分解依然获得魔晶
5)英雄装备强化方式修改为吞噬其他装备或者经验装备来提升强化等级,经验装备将会在试炼大量产出
6)取消了装备进阶的同名卡需求,改为装备精华,主角装备精华可在声望商店兑换,英雄装备精华可在装备商店兑换
7)取消了卸下装备操作,穿上的装备不能脱下
8)更换装备后自动将原装备的强化、进阶、升星等级转移到新装备上,不能更换资质低于穿戴中装备的装备
9)根据装备的资质高低增加了强化、进阶、升星最大等级的限制。若老版本装备已经强化到了最大等级之上,则保留当前等级,但无法继续强化
10)主角和英雄都增加套装属性,1个上阵单位所有部位的装备都达到某资质以上后就可以激活套装属性,获得大量战力
5. 缘分调整
1)取消组合技缘分
2)取消装备相关缘分
3)缘分减少的属性通过套装属性弥补
6. 神魔之塔调整
1)神魔之塔调为200层,总体难度区间不变(如原100层的难度近似等于新200层的难度)
2)装备商店页签的解锁条件、神魔之塔成就需求也相应调整
3)神魔之塔增加了挑战等级需求,某些特定层数需要等级达到后才能挑战
7. 试炼调整
1)试炼UI界面优化
2)取消秘境功能
3)取消饰品商店
4)英雄难度调整为65级开放,大师难度调整为75级开放,宗师难度调整为85级开放
8. 深渊BOSS入口调整
1)深渊BOSS的入口移到了挑战-组队页签中
9. 商店调整
1)声望商店改为多页签模式,主角等级解锁,出售主角装备和主角装备的强化材料
2)东方系列时装转移到王者商店出售,王者商店中的宝具精华礼盒下架
10. 抽卡调整
1)极大提高的抽卡获得道具的价值
2)装备抽卡分为主角装备和英雄装备两种,需要不同的钥匙道具
11. 回收调整
1)回收入口移到“其他”中
2)取消装备重生功能
3)“装备移星”功能改名为“一键升星”,但在1.0.0版本将取消这一功能,需要的老玩家务必尽早转移强化状态,避免损失
12.战斗力计算公式优化
采用新的战斗力计算方式,战斗力数值会下降,但不影响实际属性及游戏难度