游戏开发日志之——讨论末世篇

2021/06/09252 浏览综合
大家好,我们最新游戏《末世·51号地堡》登入TAP预约啦!欢迎小伙伴们加入!
论坛其实也不知道说些啥,今天简单一些游戏的开发历程吧!帮助大家了解我们开发这款游戏的设计角度!
TapTap
在项目制作中期,我们就《如何让游戏更有末世废土的味道》讨论了许多,其中争执也是时有发生,三个老爷们经常“拳脚相加“,相信许多开发类似项目的人员也一样。真的,一款能给玩家带来足够沉浸感并引发现实映射感想的游戏并不多见,也很难设计,我们也不可避免的需要规避一些政策和现实要求。
我们开始的出发点很简单,玩家通过游戏表达人性的邪恶,势力间的利益冲突,弱肉强食的残暴事件等等,于是,在项目中有了许多流民事件,强盗大肆抢夺事件,强大势力的双标挑衅事件,恶劣天气影响经济,强买强卖的事件等等。当类似这种事件确实是游戏氛围末世废土世界的感觉强烈了,玩家也能充分体验到游戏世界的举步维艰,处处受制,甚至是有了想作弊调数据的冲动,没错,你没看错,做游戏的想在自己做的游戏中为自己调游戏数据——囧。
TapTap
毕竟这只是一款游戏,虽然需要一定的沉浸感,但更多的应该是让玩家感到快乐和成就感,然后就是考虑到政策问题。于是乎,我们摆脱了游戏中长久的压抑感,在美术上、NPC行为上、对白上都添加了一些轻松元素,让游戏世界显得比较嘻哈和恶搞;用无厘头的话术和交互方式,让玩家玩起来不会那么压抑更符合玩家心理需求。例如:有一群拾荒者,在酸雨天气里,寻求地堡躲雨(+100点声望)。之前的设计是他们是邪恶的,进入地堡有无理由需求,如果满足就会抢夺偷取地堡;——改成——进入地堡后,他们会乱丢垃圾,但是你也可以不断点击NPC,向他们推销商品,当他完成购买,继续可以点击让NPC不断重复购买,让玩家自己扮成奸商,其乐无穷。这样修改,不仅加强了乐趣性,也避免了过分压抑邪恶感。类似的设计点还有很多,后续小伙伴们可以进游戏一一体验。
游戏中我们做了许多的隐藏彩蛋,玩家是可以慢慢去发现的。
TapTap
我们是非常规游戏爱好者,开发51之初我们就立下一个flog——“出乎意料有合情合理,每半个小时一句“握草,有点意思”!!!
当然游戏可能还存在设计偏差或问题,本月内我们将开启一次测试,但时候希望小伙伴们能够多体验,细感受,多给意见,多给支持。让我们三个老汉将这款游戏调到更符合你们口味和体验的里程!
就这么多,之后有时间就更新论坛,没时间大伙儿帮忙发些!嘿嘿,比如你们希望什么类型和风格游戏等等!
诚谢支持!!!
7
2