测试“困难”后的建议

2021/5/7719 浏览综合
一开始,我以为我逛遍了全天下,很快被一则小广告打脸了!
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我相信知道这个地方存在的人不多!
进入正题吧:
1,虽然“困难”的各类参数高了,实际上除了起步阶段时间长了一丢丢,没有任何区别,这里也跟大家分享如何快速占领全世界;首先把伦敦的军事发展拉到28188,懂的人自然能懂,实测重曲6门炮够用了;然后,尽可能高比例占领巴塞罗那,与敌对势力开战前买满武器在船舱,不满别着急用流行券,等你顺利发动战争引爆武器流行,基本可以来买第二轮了!我用一艘三体➕四艘郑和,人物不到15级,一轮满仓能赚一千多万吧,每次可以跑两轮,第二轮900多万利润吧!当然,买船的钻是送的,相当于作弊了,不谢开发者了!
2,把吧女泡到手有啥用?除了浪费100钻?想快速通关真别浪费时间!
3,关于招募敌对势力,笨拙的我没能测试成功,也没找到方法和途径,可能是我把他们灭得太快了,我的建议是,每打沉他们一次,就可以招募一次,实际上我也不想敌对势力死得太快,把他们全招募再占领全世界不香吗?占领全世界以后玩的动力真的真的真的很低。
4,关于爵位升级,太快了,可能是为了测试吧,学习技能也是如此。不妨把爵位再分个初中高级。假如这个游戏能让我玩一年,每天极限能升多少开发者自己算去吧,通关应有多项进程束缚。
5,分舰队的功能应该是有三个才合理,一个是跑商,另一个是攻击某势力,最后一个是赚取声望和其它;举个例说明,投资5艘大型商船大约1500万,每个月的收益不到10万,我还不如投资战船让它专门帮我收割声望,这里应该有一些平衡。
6,关于占领全世界的进程,可以设置100%占领的门槛,譬如平民只能占20%,男爵40%,子爵。。。如此类推,我相信大部分玩家能理解。
7,游戏中的很多规则提示并不明显,或者说不直观吧,再或者说跟发展进程不对等。譬如,等我有船员可以用威压的时候,我早占领全世界了;初期我想招募敌对势力的时候,我压根就没有副官,实际上我已经能灭掉对方了!这里并不是说威压=招募,我也不知道怎么招募。
8,打不败的强大敌对势力,或者有背景的敌对势力,这方面怎么可以缺失呢?譬如,有那么一个舰队,你不用重曲16是打不烂对方的船的,但你用桨船人肉战却可以较轻松拿下。不是有三种船吗?炮不能解决所有问题。
9,游戏没有设置逃跑按钮,我觉得速度应该也是航海游戏该有的追求,战船平衡,桨船速度快,商船速度慢,这个应该很好理解;游戏在这方面的考虑低了点,开着商船去打敌对势力,这合理吗?
10,建议把各种船的区别拉大一些,造船也就活了。如果能像大航海之路来个造船出的属性随机,那就更有趣了,没造够100艘想出个极品船,做梦去吧!要不要涉及造船的材料收集呢?阿。。。我的建议太多了。
11,法律没有规定敌对势力只能在大本营出船吧?一堵就躺赢了,有点没意思;玩家沉船了也没在大本营出发啊,这不公平。
感谢开发者的热情和用心,期待公测,不断改进,加油!
航海游戏爱好者敬上!
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