致《第八秩序》玩家的一封信

2021/4/30557 浏览综合
各位亲爱的统领们,大家好呀~
为期8天的首测将于今日(4月30)23:59结束
短暂热闹的巴别塔将又重新沉寂了下来
普尔加托山的炼狱魔神也开始休养生息
每个游戏自它诞生以来,我相信,制作人都是希望能够把一个有趣、丰富,能够在玩家心中留下美好回忆的游戏世界呈现给大家,但是很显然,在这次测试前,我们忽略了游戏中很多大大小小的问题。对于这次的测试,我们很感谢,不仅仅是感谢鼓励和支持我们的朋友,也要感谢批评吐槽我们的朋友。
有的时候,我们面对《第八秩序》就像是在面对自己的孩子,尽管一直相信,一个好的游戏是需要聆听用户的声音,并对游戏不断打磨,不断进步,但实际上却是一直在包容它的缺点,也是在这次测试中,大家及时打醒了我。
在这次首测中,我们收到了非常多的反馈,团队也都对大家的吐槽、建议都做了记录。对于一些被大家集中吐槽,批评的部分,内部进行了紧急讨论,并制定了初步的优化方向和计划。
借此机会,向大家说明接下来我们部分重点调整和优化方面内容
1、【新手教程】
将会减少了大量不必要的教学流程,优化相关文案及步骤。
2、【“炼狱历练”和“巴别塔”关卡难度调整】
调整了“炼狱游历”和“巴别塔”中部分关卡的难度,依然保留敌人特性的强度,但总体来说会难度降低了一些。
3、【“炼狱游历”辅助内容新增&优化内容】
(1)将增加“援助之音”、“高难提醒”的功能,我们收录了大量测试期间玩家的通关点子,并汇总到游戏里面,避免玩家进入关卡时会“踩坑”,同时这些通关点子我们也会在官方群、公众号、微博等渠道持续收集并更新;
(2)将增加“继承”功能。当在关卡内挑战失败了,可以选择继承这一次的祝福,并重新构筑卡组和恢复健康状态,在挑战失败的层数继续挑战。
4、【角色和UI相关】
调整游戏中各项美术表现,其中以玩家吐槽的统领人物比例为切入点,同时优化卡牌UI使用表现,增加卡牌技能特效等;
5、【“激斗玩法”相关】
(1)激斗PVP玩家反馈的血量增幅太强,也计划对此进行数值的调整,会重新确定各个段位对生命值的加成并增加了段位奖励;
(2)激斗竞技场内,将大幅提升每个赛季首次到达段位的奖励,并且根据不同段位的激斗结果(胜负和平局)。在新版本的每场激斗结束都能获得游戏内的奖励,并且每场激斗的奖池中添加多个精灵碎片的奖励;
6、【卡牌相关】
调整卡牌的数值,平衡卡牌的相关数值或功能;
7、【招募系统相关】
各个“招募”系统抽奖的奖池和概率调整;
除了上面比较大的版本改进内容外,很多玩家所遇到的Bug我们也会逐步进行修复,包括但不限于以下内容:
1、【战斗出牌失误BUG】修复拖拽卡牌出错的bug,下个版本拖拽卡牌特效增加0.3秒延迟,减少了选牌出错的情况;
2、【修复“无序狱海”挑战相关BUG】修复“无序狱海”挑战失败后直接点击三个强化跳转按钮,回到主界面后战斗信息没有清掉的bug;
3、【恶性BUG的修复】兼容性导致的切后台掉线的bug,并对此添加该情况的重连机制;
团队将会对《第八秩序》进行密集的开发工作,准备下一次以全新的姿态与大家见面。努力践行初心,聆听大家的意见。我们会继续悉心打磨《第八秩序》这款作品,期待和大家的下次见面。
最后,再次感谢大家!
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