蛋说无妨系统第四期

2021/4/2738 浏览综合
大家好,五一将至(虽然补班难受),有什么出行安排呢~小编我是准备宅在家了,看看动漫,补补番~
最近跟策划聊了下,策划表示,争取在第三季度开始测试,调试方面已经在加快进度了,美术方面也已经在疯狂加班,对现有的UI等素材再进行一波升级和替换。
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在场景上,我们觉得现有的地图还是缺少些主题特色,所以对场景主题进行了进一步的提升,比方说糖果世界的场景,为了突出“糖果”的主题,在场景都增加了棒棒糖,巧克力,冰淇淋等一些要素,甚至还加入了流动的河流,但目前还在决定是使用巧克力还是牛奶来作为河流里面的“水”,在内部讨论来说,牛奶的呼声比较大。
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在主题地图中,场景中的道具美术也是有进行斟酌的,道具不能太复杂,要简单,这样才能在分布在地图上而不会显得杂乱,同时这些场景道具大小也要合适,不能太窄或者太宽,不然在地图的路径上就会让玩家有错觉,从而影响游戏体验。
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目前还在考虑是否将这种大型道具放到地图中,因为这种大型道具会十分占用地图资源,但如果不进行摆放,地图的主题感就会弱一些,从而影响视觉上的冲击,所以在内部会议进行多次讨论后,还是建议加入这种场景,因为这些场景,有时候会跟玩家进行互动哦!
所以现在大家全体都在加班,跟策划大大有了一些讨论后,我也悄悄的走开了,后续的报导我会持续跟进的,希望大家不要走开哦!关注专区,了解最新实况!
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