首章测试完结撒花!谢谢你来玩我们的游戏!
见信好:
大家好这里是咖啡~我们的首次测试终于圆满结束啦!!✿✿ヽ(°▽°)ノ✿✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
其实这次的测试效果是远远远远远远超过了我们的预料的,在开测前一晚上我躺床上辗转反侧难以入眠,4点在群里发了一条消息发现水哥和村长也都没睡。毕竟是我们花了将近两年熬出来的首款独立游戏,心里面真的没底。只能一直都在自我安慰着7分就好、有2000个玩家就好,不行1000个玩家也够了……念着念着不知道怎么就睡着了。
开服第一天起来看见群里小伙伴们催着,我们也迫不及待地想知道游戏表现到底会怎样,于是等不及就提前了半个小时开放了下载。怀着忐忑的心情一直刷着TapTap和后台的数据情况,猛然发现玩家进入游戏的速度也太快了!还没到中午就已经超过了我们开始预想的1000个人就够了的目标,而速度还在持续增加的样子。
而伴随着的另一件让我没想到的就是小伙伴们一箩筐一箩筐的反馈,之前也并没料想到有这么多人,想着答疑回复这种事我自己来就行了也就没招人帮忙,结果一整天下来我就光是在回复信息了,连早餐买的茶叶蛋都一直忘了吃,等到晚上看见想吃的时候蛋都凉透了,剥的壳都粘着大片的蛋白,吃个蛋给我累的。
而彼时的村长,第一天就基本都在查bug修bug中度过了……也还好我们是单机游戏,即使玩家数量远超预料,村长还是躲过了被祭天的命运。
第二天我们总结了一下小伙伴们的反馈,发现我们最紧要的还是调整一下前期的引导,让更多没玩过这类的玩家也能很轻松地玩我们的游戏,能够感受到DBG的快乐;而我在游戏的介绍里面加上了诸如【低门槛】、【超易上手】的词,后面有新小伙伴加群给我们截出了这些字眼对我们的难度表示了强烈的控诉,当时工作室的氛围一度十分尴尬……而同时部分群友又在说游戏太简单,于是我们当天的更新内容主要就是把无进阶的模式难度度调低了,并补充了一些之前漏掉的名词释义,尽量降低上手难度以符合当初立下的flag。
再后来,就是这个测试唯一令我们难受住了的事了。之前虽然有各种差评,有说难度高的,有说抄袭杀戮尖塔的,有说没新意的,其实对我们来说都是很有用的反馈,能帮助我们后续完成一个更好的游戏。但周一一大批水军的刷评真的是坏了测试期间的好心情,一大批评论着莫名其妙内容给着莫名其妙评分的统一使用着数字id的账号,让我在那几天都忙于点投诉了。有许多在那期间评论的小伙伴我可能都漏掉了没回复,也有一些正常评价的可能被我也没注意到点了投诉,在这里说一声抱歉。
到现在测试已经圆满结束了,这次测试在群里,在论坛,在评论都看见了大量的小伙伴们在支持着我们做买断式单机,让我们明白了我们这两年来的努力是值得的,方向也是没错的。而即使不支持的也都留下了有用的反馈,总的来说,看见有这么多小伙伴来玩我们游戏,我们想想还是能乐的几天睡不着觉。从入行开始到现在,我们团队的小伙伴一直秉承着一个理念:做游戏是一件快乐的事情,能够把好玩有趣的游戏带给大家,则是更加快乐地事情。
回到测试上,非常非常想对参与这次测试的所有玩家,说声感谢,发自内心的感谢。让我感受到了玩家是多么的有爱。看评论是我最开心的事情,无关评分。只要是玩家真诚的反馈和评论,我都觉得开心,甚至还有玩家写了作文,让我感动不已。还有一部分在线教南哥写案子,在线教水哥设计卡牌,在线手工做图鉴(捂脸),真的是,在线教策划做事(哈哈哈)
虽然看着现在仍在新品榜第三名的位置有点舍不得关服,但有时候,别离是为了更好的相逢。最后借用《头号玩家》中的一句话:
Thank you for playing our game.
让我们下次测试(上线)见!
想念你们的 咖啡
【官方Q群】893650095
评论71

良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!