2.657版本更新日志
[创建单位性能优化]
- 提高了创建单位时的效率,大概30%左右(由于改了部分底层代码,可能会有一些bug)
[函数组运行效率优化]
- 优化了函数组的结构,提高了函数的运行的速度(特别是大量函数嵌套的情况下)
[存档机制改进]
- 现在存档会保存玩家的详细状态(避免回档后可能出现数据不一致的情况)
- 现在使用道具存档也能进行回档了
[图片选择面板]
- 增加了一个初步的分类(可以筛选内部图片或者外部图片)
[背景数据]
- 现在可以设置浮动精灵直线移动时的角度
[技能]
- 添加资源:扩展了技能参数,现在可以适配更多的情景
[函数调整]
漂浮文字:
- 现在创建漂浮文字时可以选择是否覆盖同位置同内容的漂浮文字
- 现在可以设置漂浮文字的深度
计时器:
- 现在计时器可以按照帧数计算
单位:
- 现在可以将单位固定到屏幕的某个位置
- 现在可以设置、获取单位的图片显示模式
时间:
- 现在可以获取本地时间
选择框面板:
- 现在可以设置选择框面版的大小
虚拟按键:
- 现在可以设置是否关闭虚拟按键的额外控制范围
[细节调整]
- 现在调整视野按键(`)可以将视野可以调整到更小的范围
- 现在设置图片或者单位时可以直接选择(以前会弹出一个选择框需要多点一次)
- 现在通关后不会显示虚拟按键(手机端)
- 现在虚拟按键被函数隐藏后不会通过暂停游戏等方式重新出现(手机端)
- 现在留言可以输入空格
- 现在给留言点赞或者踩不会清空聊天区
- 现在重置关卡时会重置整个关卡(以前为摄像机当前显示范围)
- 现在编辑器中的关卡面板可以展开了(点击关卡面板上的文字 小地图/关卡)
[BUG修复]
- 修复单位函数中移动到(0,0)坐标会导致函数失效的BUG
- 修复设置变量时会额外调用一次函数的BUG
评论32

良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!