《传说之旅》1岁了!

2021/3/271.9 万浏览综合
大家把手头的刀放一放,我简单说两句。
《传说之旅》自2020.3.27第一次发包到现在已经1岁啦!在这么喜庆的日子里,希望大家心平气和,不要打打杀杀,以和为贵,接下来说说这次的更新……
高情商:闯关爆率大大的提升!当然,高收益往往伴随着高风险,难度略微提高了亿点点。
低情商:闯关大改,这特么是给人玩的?
实际情况:闯关改为只有1层60关,技能在局内随机获取(其他副本技能还是自己组合),大大的增加了天赋的效果,同时也限制了每个技能能选择天赋的次数——6次。
Boss改为每20关一个,给Boss稍微加了亿点点难度,现在Boss略有牌面。
技能解锁:新技能只有通过闯关才能解锁,通过20/40/60关分别可以解锁1/3/6张牌子,当然这些牌子大概率是新技能,小概率是伙计和冒险家碎片。
局内天赋:新增某些天赋,例如光环类的对全体己方单位生效,同时也给部分技能去掉了某些重复天赋。现在的局内天赋的增加值跟局外技能等级数值相关联,例如1级生命光环局内选一次天赋增加300血,满级生命光环局内选一次天赋增加600血。
另外某些天赋是乘法叠加,例如伤害增深类,选什么就需要小伙伴们自己取舍了。
存档功能:新增闯关和无尽的存档功能,存档是自动保存的。这个我们藏得比较深……只有杀进程或者大退游戏,下次再进入游戏才能看出来。
新技能:刷新,立即刷新其他主动技能的CD。
这个技能导致毁灭者很没牌面,一言难尽,自己体会。
 技能伤害:大量的技能数值调整,现在大多数技能都是依赖玩家的生命、攻击力等打伤害,当然也有部分技能还是采取固定值的方式,这里就不一一赘述。
 修复:把误伤卡死这个祖宗给修复了,能量护盾的特效问题、出现两个相同天赋问题、子弹特效层级问题等吧啦吧啦一堆特色都修复了。
 调整:我们进行了大量的微调工作,例如模型的大小、生存房和夺旗房的怪物调整、夺旗房的区域大小、特效、奖励拾取、音效、Boss召唤数量上限、墓地地图怪物血量减半等等等等,意思就是没闲着。
 技能调整
部分技能伤害依赖于属性值;
召唤类技能按比例继承玩家的生命和攻击;
优化小导弹群、吸血蝙蝠的弹道;
埋雷:初始由指向5个改为周身随机8个;
能量护盾:cd和持续时间由60s改为30s,1点能量抵消1-2点伤害;
激光斩:由原先1s旋转120°改为2s旋转360°,神激光斩改为4s旋转720°;
调整部分技能范围、技能cd、技能伤害等天赋等等。
再占用大家半分钟时间,我这里总结一下……
礼包码:yizhounian
[嗒啦啦2_生日快乐]
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