开发者笔记第四期

2021/3/236 浏览综合
TapTap
近期我们准备把游戏界面再度完善一些,将整体的UI精度与色彩再进行提升,在简洁度上再做改善。
当然,我们也有设计一些新的角色,一些具有特色的角色,我们希望每次“战斗”玩家都能有自己的想法,用自己喜欢的方式来通关。
而在pvp中,我们也有想过在地图添加特殊的机制陷阱,但这样的话就会整场的战斗影响颇大,所以暂时还是不加入了,不过我们会在pvp中加入一些限定的特殊道具,这样来营造对抗的微妙感。
之前的笔记中,有爆料过在pvp的地图上,一直在反复的设计,希望玩家在对抗的同时也能保定一定的趣味性,这样在战斗中就可以总是“出其不意”了。
道具我们有想过增加那种可“手动释放”的特殊道具,比方说复活自救,穿墙跳远等之类的,但这样的话游戏的难度就会偏高了,对大众来说并不会很友好,不过我们还是会准备的,这个或许会在特殊地图进行实现。
接下来的工作,我们会对游戏进行整体的优化,对现有的已知的机型进行测试,争取在适配上做到最强优化,而在游戏上,我们会从启动速度,加载速度,游戏帧数等甚至是关闭游戏的速度,我们都会进行优化,这便是我们接下来要做的。
我们要去忙了,测试或许肯能应该就会在近。。。啊啊~~~此次的笔记就先记录在这里,请各位关注我们哦~
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